Recent logs - コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2025-09-30 Error in shader compilation: info: ERROR: 0:158: 'u_proj' : undeclared identifier ERROR: 0:159: 'col' : undeclared identifier ERROR: 0:175: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:178: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:179: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:190: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:193: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:194: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:205: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:208: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:209: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:220: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:223: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:224: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:226: 'tex' : undeclared identifier / code: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in mediump vec4 w1, w2; in vec3 position; in mediump vec3 normal; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj_through; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform mediump mat4 u_texmtx; uniform mat4 u_bone0; uniform mat4 u_bone1; uniform mat4 u_bone2; uniform mat4 u_bone3; uniform mat4 u_bone4; uniform mat4 u_bone5; uniform mat4 u_bone6; uniform mat4 u_bone7; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform vec3 u_lightpos0; uniform mediump vec3 u_lightatt0; uniform mediump vec3 u_lightdir0; uniform mediump float u_lightangle0; uniform mediump float u_lightspotCoef0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform lowp vec3 u_lightspecular0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform mediump vec3 u_lightatt1; uniform mediump vec3 u_lightdir1; uniform mediump float u_lightangle1; uniform mediump float u_lightspotCoef1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform lowp vec3 u_lightspecular1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform mediump vec3 u_lightatt2; uniform mediump vec3 u_lightdir2; uniform mediump float u_lightangle2; uniform mediump float u_lightspotCoef2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform lowp vec3 u_lightspecular2; uniform vec3 u_lightpos3; uniform mediump vec3 u_lightatt3; uniform mediump vec3 u_lightdir3; uniform mediump float u_lightangle3; uniform mediump float u_lightspotCoef3; uniform lowp vec3 u_lightambient3; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3; uniform lowp vec3 u_lightspecular3; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; flat out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; out mediump float v_fogdepth; uniform sampler1D u_tess_pos_tex; uniform sampler1D u_tess_tex_tex; uniform sampler1D u_tess_col_tex; uniform int u_spline_count_u; vec2 tess_sample(in vec2 points[16], in vec2 weights[4]) { vec2 pos = vec2(0.0); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { float f = weights[j].x * weights[i].y; if (f != 0.0) pos = pos + f * points[i * 4 + j]; } } return pos; } vec3 tess_sample(in vec3 points[16], in vec2 weights[4]) { vec3 pos = vec3(0.0); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { float f = weights[j].x * weights[i].y; if (f != 0.0) pos = pos + f * points[i * 4 + j]; } } return pos; } vec4 tess_sample(in vec4 points[16], in vec2 weights[4]) { vec4 pos = vec4(0.0); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { float f = weights[j].x * weights[i].y; if (f != 0.0) pos = pos + f * points[i
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.11.3 2025-07-09 Failed decrypting the PRX (ret = -4, size = 1706384, psp_size = 1706720)!
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.11.3-1233-g9de942087 2024-05-04 Failed to read valid video stream data from header
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-06-07 Error in shader program link: info: The fragment shader uses varying v_texcoord, but previous shader does not write to it. / fs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(p.rgb + t.rgb, p.a); fragColor0 = v; } / vs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec4 position; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj_through; out lowp vec4 v_color0; void main() { v_color0 = color0; gl_Position = u_proj_through * vec4(position.xyz, 1.0); }
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-06-07 Error in shader program link: info: The fragment shader uses varying v_texcoord, but previous shader does not write to it. / fs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(p.rgb + t.rgb, p.a); fragColor0 = v; } / vs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec4 position; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; out lowp vec4 v_color0; void main() { v_color0 = color0; gl_Position = u_proj * vec4(position.xyz, 1.0); }
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-06-07 Error in shader program link: info: The fragment shader uses varying v_texcoord, but previous shader does not write to it. / fs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; uniform vec3 u_texenv; in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(mix(p.rgb, u_texenv.rgb, t.rgb), p.a); fragColor0 = v; } / vs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec4 position; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj_through; out lowp vec4 v_color0; void main() { v_color0 = color0; gl_Position = u_proj_through * vec4(position.xyz, 1.0); }
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.9.0 2022-10-13 Unknown GetPointer 00000000 PC 0882ab70 LR 0882b30c
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.11.3 2021-08-08 Unknown GetPointer 00000000 PC 08804108 LR 08000030
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.11.3 2021-04-30 ReadFromHardware: Invalid address 00000000 near PC 0883dacc LR 0883dae8
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.11.3 2021-04-30 WriteToHardware: Invalid address 00000000 near PC 0883d510 LR 0883d498
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.11.3 2021-04-30 WriteToHardware: Invalid address 000001a0 near PC 0883923c LR 08839250
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.11.3 2021-04-30 WriteToHardware: Invalid address 00000010 near PC 0883923c LR 08839250
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.11.3 2021-04-30 ReadFromHardware: Invalid address 00000004 near PC 0883923c LR 08839250
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.9.0 2021-04-19 Unknown GetPointer 00000000 PC 0882c818 LR 0882c7a4
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.9.0 2021-04-19 Unknown GetPointer 00000000 PC 08829b78 LR 0882c98c
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.9.4 2022-04-06 Unknown GetPointer 00000000 PC 08000000 LR 08000000
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.2.2 2016-06-21 avcodec_decode_audio4: Error decoding audio -1094995529 / bebbb1b7
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー v1.6.3-21-g5f57ecb 2026-02-09 Loading module scePsmf_library with version 0101, devkit 03090510