Recent logs - ドラゴンボール タッグバーサス

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ドラゴンボール タッグバーサス v1.13.2 2022-09-26 WriteToHardware: Invalid address 05f6118e near PC 0890b848 LR 0890b848
ドラゴンボール タッグバーサス v1.13.2 2022-09-16 Truncating vertex count from 29124 to 21845
ドラゴンボール タッグバーサス v1.9.0 2022-09-05 ReadFromHardware: Invalid address 3273dc20 near PC 3273dc20 LR 3273dc20
ドラゴンボール タッグバーサス v1.6.3 2022-08-25 WriteToHardware: Invalid address 0aff7ac0 near PC 08832b70 LR 08832b70
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-16 WriteToHardware: Invalid address 04d1d800 near PC 0883c798 LR 0883c798
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-16 MIPSCompileOp: Invalid instruction b50daa50
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-16 MIPSCompileOp: Invalid instruction eca6f3d0
ドラゴンボール タッグバーサス v1.13.1 2022-08-12 MIPSCompileOp: Invalid instruction 43be6666
ドラゴンボール タッグバーサス v1.13.1-237-g9a678406b 2022-08-10 Error in shader compilation: info: ERROR: 0:21: Incompatible types in initialization (and no available implicit conversion) ERROR: 0:25: Use of undeclared identifier 'tsize' ERROR: 0:27: Use of undeclared identifier 'tsize' 00000000:000003e2 Tex TexAlpha Depal TClampST TFuncMod #version 300 es #extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require // Apple A12X GPU - GLSL 300 #define DISCARD discard precision lowp float; precision highp int; #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) precision highp int; uniform sampler2D tex; uniform vec4 u_texclamp; uniform sampler2D pal; uniform uint u_depal_mask_shift_off_fmt; in lowp vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec2 fixedcoord = vec2(clamp(v_texcoord.x, u_texclamp.z, u_texclamp.x - u_texclamp.z), clamp(v_texcoord.y, u_texclamp.w, u_texclamp.y - u_texclamp.w)); vec2 uv = fixedcoord.xy; vec2 uv_round; vec2 tsize = textureSize(tex, 0).xy; vec2 fraction; bool bilinear = (u_depal_mask_shift_off_fmt >> 31) != 0U; if (bilinear) { uv_round = uv * tsize - vec2(0.5, 0.5); fraction = fract(uv_round); uv_round = (uv_round - fraction + vec2(0.5, 0.5)) / tsize; } else { uv_round = uv; } highp vec4 t = texture(tex, uv_round); highp vec4 t1 = textureOffset(tex, uv_round, ivec2(1, 0)); highp vec4 t2 = textureOffset(tex, uv_round, ivec2(0, 1)); highp vec4 t3 = textureOffset(tex, uv_round, ivec2(1, 1)); uint depalMask = (u_depal_mask_shift_off_fmt & 0xFFU); uint depalShift = (u_depal_mask_shift_off_fmt >> 8) & 0xFFU; uint depalOffset = ((u_depal_mask_shift_off_fmt >> 16) & 0xFFU) << 4; uint depalFmt = (u_depal_mask_shift_off_fmt >> 24) & 0x3U; uvec4 col; uint index0; uint index1; uint index2; uint index3; switch (int(depalFmt)) { case 0: col = uvec4(t.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index0 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index1 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t2.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index2 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t3.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index3 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); } break; case 1: col = uvec4(t.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index0 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index1 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t2.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index2 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t3.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index3 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); } break; case 2: col = uvec4(t.rgba * 15.99); index0 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgba * 15.99); index1 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); col = uvec4(t2.rgba * 15.99); index2 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); col = uvec4(t3.rgba * 15.99); index3 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); } break; case 3: col = uvec4(t.rgba * 255.99); index0 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgba * 255.99); index1 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); col = uvec4(t2.rgba * 255.99); index2 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); col = uvec4(t3.rgba * 255.99); index3 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); } break; }; index0 = ((index0 >> depalShift) & depalMask) | depalOffset; t = texelFetch(pal, ivec2(index0, 0), 0); if (bilinear && !(index0 == index1 && index1 == index2 && index2 == index3)) { index1 = ((index1 >> depalShift) & depalMask) | depalOffset; index2 = ((index2 >> depalShift) &
ドラゴンボール タッグバーサス v1.13.1-237-g9a678406b 2022-08-10 Error in shader compilation: info: ERROR: 0:22: Incompatible types in initialization (and no available implicit conversion) ERROR: 0:26: Use of undeclared identifier 'tsize' ERROR: 0:28: Use of undeclared identifier 'tsize' 0000002e:000003ee Tex TexAlpha Depal TClampST ReplaceBlend_6A:0_B:0_Eq:5 TFuncRepl #version 300 es #extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require // Apple A12X GPU - GLSL 300 #define DISCARD discard precision lowp float; precision highp int; #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) precision highp int; uniform sampler2D tex; uniform vec4 u_texclamp; uniform sampler2D pal; uniform uint u_depal_mask_shift_off_fmt; in lowp vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; inout vec4 fragColor0; void main() { lowp vec4 destColor = fragColor0; vec2 fixedcoord = vec2(clamp(v_texcoord.x, u_texclamp.z, u_texclamp.x - u_texclamp.z), clamp(v_texcoord.y, u_texclamp.w, u_texclamp.y - u_texclamp.w)); vec2 uv = fixedcoord.xy; vec2 uv_round; vec2 tsize = textureSize(tex, 0).xy; vec2 fraction; bool bilinear = (u_depal_mask_shift_off_fmt >> 31) != 0U; if (bilinear) { uv_round = uv * tsize - vec2(0.5, 0.5); fraction = fract(uv_round); uv_round = (uv_round - fraction + vec2(0.5, 0.5)) / tsize; } else { uv_round = uv; } highp vec4 t = texture(tex, uv_round); highp vec4 t1 = textureOffset(tex, uv_round, ivec2(1, 0)); highp vec4 t2 = textureOffset(tex, uv_round, ivec2(0, 1)); highp vec4 t3 = textureOffset(tex, uv_round, ivec2(1, 1)); uint depalMask = (u_depal_mask_shift_off_fmt & 0xFFU); uint depalShift = (u_depal_mask_shift_off_fmt >> 8) & 0xFFU; uint depalOffset = ((u_depal_mask_shift_off_fmt >> 16) & 0xFFU) << 4; uint depalFmt = (u_depal_mask_shift_off_fmt >> 24) & 0x3U; uvec4 col; uint index0; uint index1; uint index2; uint index3; switch (int(depalFmt)) { case 0: col = uvec4(t.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index0 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index1 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t2.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index2 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t3.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index3 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); } break; case 1: col = uvec4(t.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index0 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index1 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t2.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index2 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t3.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index3 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); } break; case 2: col = uvec4(t.rgba * 15.99); index0 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgba * 15.99); index1 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); col = uvec4(t2.rgba * 15.99); index2 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); col = uvec4(t3.rgba * 15.99); index3 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); } break; case 3: col = uvec4(t.rgba * 255.99); index0 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgba * 255.99); index1 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); col = uvec4(t2.rgba * 255.99); index2 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); col = uvec4(t3.rgba * 255.99); index3 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); } break; }; index0 = ((index0 >> depalShift) & depalMask) | depalOffset; t = texelFetch(pal, ivec2(index0, 0), 0); if (bilinear && !(index0 == index1 && index1 == index2 && index2 == index3)) { index1 = ((index1 >> depalShift)
ドラゴンボール タッグバーサス v1.13.1-237-g9a678406b 2022-08-10 Error in shader compilation: info: ERROR: 0:21: Incompatible types in initialization (and no available implicit conversion) ERROR: 0:25: Use of undeclared identifier 'tsize' ERROR: 0:27: Use of undeclared identifier 'tsize' 00000000:000003ee Tex TexAlpha Depal TClampST TFuncRepl #version 300 es #extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require // Apple A12X GPU - GLSL 300 #define DISCARD discard precision lowp float; precision highp int; #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) precision highp int; uniform sampler2D tex; uniform vec4 u_texclamp; uniform sampler2D pal; uniform uint u_depal_mask_shift_off_fmt; in lowp vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec2 fixedcoord = vec2(clamp(v_texcoord.x, u_texclamp.z, u_texclamp.x - u_texclamp.z), clamp(v_texcoord.y, u_texclamp.w, u_texclamp.y - u_texclamp.w)); vec2 uv = fixedcoord.xy; vec2 uv_round; vec2 tsize = textureSize(tex, 0).xy; vec2 fraction; bool bilinear = (u_depal_mask_shift_off_fmt >> 31) != 0U; if (bilinear) { uv_round = uv * tsize - vec2(0.5, 0.5); fraction = fract(uv_round); uv_round = (uv_round - fraction + vec2(0.5, 0.5)) / tsize; } else { uv_round = uv; } highp vec4 t = texture(tex, uv_round); highp vec4 t1 = textureOffset(tex, uv_round, ivec2(1, 0)); highp vec4 t2 = textureOffset(tex, uv_round, ivec2(0, 1)); highp vec4 t3 = textureOffset(tex, uv_round, ivec2(1, 1)); uint depalMask = (u_depal_mask_shift_off_fmt & 0xFFU); uint depalShift = (u_depal_mask_shift_off_fmt >> 8) & 0xFFU; uint depalOffset = ((u_depal_mask_shift_off_fmt >> 16) & 0xFFU) << 4; uint depalFmt = (u_depal_mask_shift_off_fmt >> 24) & 0x3U; uvec4 col; uint index0; uint index1; uint index2; uint index3; switch (int(depalFmt)) { case 0: col = uvec4(t.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index0 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index1 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t2.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index2 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t3.rgb * vec3(31.99, 63.99, 31.99), 0); index3 = (col.b << 11) | (col.g << 5) | (col.r); } break; case 1: col = uvec4(t.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index0 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index1 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t2.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index2 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); col = uvec4(t3.rgba * vec4(31.99, 31.99, 31.99, 1.0)); index3 = (col.a << 15) | (col.b << 10) | (col.g << 5) | (col.r); } break; case 2: col = uvec4(t.rgba * 15.99); index0 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgba * 15.99); index1 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); col = uvec4(t2.rgba * 15.99); index2 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); col = uvec4(t3.rgba * 15.99); index3 = (col.a << 12) | (col.b << 8) | (col.g << 4) | (col.r); } break; case 3: col = uvec4(t.rgba * 255.99); index0 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); if (bilinear) { col = uvec4(t1.rgba * 255.99); index1 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); col = uvec4(t2.rgba * 255.99); index2 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); col = uvec4(t3.rgba * 255.99); index3 = (col.a << 24) | (col.b << 16) | (col.g << 8) | (col.r); } break; }; index0 = ((index0 >> depalShift) & depalMask) | depalOffset; t = texelFetch(pal, ivec2(index0, 0), 0); if (bilinear && !(index0 == index1 && index1 == index2 && index2 == index3)) { index1 = ((index1 >> depalShift) & depalMask) | depalOffset; index2 = ((index2 >> depalShift)
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 076cbc00
ドラゴンボール タッグバーサス v1.13.1 2022-09-01 Truncating vertex count from 31050 to 21845
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 MIPSCompileOp: Invalid instruction 00000194
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 MIPSCompileOp: Invalid instruction 0000005e
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 05d34e00
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 05d36a00
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 038ab100
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 038a9500
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 MIPSCompileOp: Invalid instruction 000000c1
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 MIPSCompileOp: Invalid instruction 43c61f84
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 MIPSCompileOp: Invalid instruction 000000ff
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 MIPSCompileOp: Invalid instruction 43c62cf1
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 MIPSCompileOp: Invalid instruction 44bb8000
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 MIPSCompileOp: Invalid instruction 43480000
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 MIPSCompileOp: Invalid instruction 43c62984
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 05827000
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 03538500
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 03535c00
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ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 03533c00
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ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 034ead00
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 MIPSCompileOp: Invalid instruction 000057b5
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 038aad00
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 038aa900
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 05ceae00
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ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0389c020
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0388ff20
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 03877d20
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 03883e20
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 038aa620
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0386fc50
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ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0386fc90
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0386fca0
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0386fcb0
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0386fcc0
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0386fcd0
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0386fce0
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0386fcf0
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-08-03 Jump to invalid address: 0565c460
ドラゴンボール タッグバーサス v1.11.3 2022-08-02 Jump to invalid address: 029fece0
ドラゴンボール タッグバーサス v1.11.3 2022-08-02 MIPSCompileOp: Invalid instruction 41f80000
ドラゴンボール タッグバーサス v1.13.2 2022-09-30 sceNetAdhocMatchingInit(32768) at 08812da4
ドラゴンボール タッグバーサス v1.9.0 2022-08-23 WriteToHardware: Invalid address 12d89d70 near PC 0880dcc8 LR 0880dcc8
ドラゴンボール タッグバーサス v1.12.3 2022-07-21 Jump to invalid address: 05683160
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