Recent logs - イノセントライフ

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Game title Version Latest Report Message
イノセントライフ v1.11.3 2024-03-14 sceMpegRingbufferPut(): invalid mpeg data
イノセントライフ v1.11.2 2023-11-06 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=09fffaf1, pos=0, access=1, data=1, text=1
イノセントライフ v1.11.2 2023-11-06 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=09fffaf1, pos=0, access=1, data=2, text=2
イノセントライフ v1.11.3-1233-g9de942087 2022-10-23 Failed to read valid video stream data from header
イノセントライフ v1.12.3 2022-08-27 WriteToHardware: Invalid address 3bc39936 near PC 0881b840 LR 0881b7ac
イノセントライフ v1.12.3 2022-08-27 WriteToHardware: Invalid address 03e1beac near PC 0881b850 LR 0881b7ac
イノセントライフ v1.12.3 2022-08-26 WriteToHardware: Invalid address 03e1bea8 near PC 0881b820 LR 0881b7ac
イノセントライフ v1.12.3 2022-08-26 WriteToHardware: Invalid address 04a01b57 near PC 0881b820 LR 0881b7ac
イノセントライフ v1.13.1 2022-08-21 ReadFromHardware: Invalid address 1800004b near PC 0881be04 LR 0881bde8
イノセントライフ v1.12.3 2022-04-04 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=2, text=2
イノセントライフ v1.10.3 2021-01-12 Render to area containing texture at 04088000 +0x136
イノセントライフ v1.10.3 2021-01-12 Ignoring func export sceLibFont/ee232411, already implemented in HLE.
イノセントライフ v1.10.3 2021-01-12 Ignoring func export sceLibFont/ca1e6945, already implemented in HLE.
イノセントライフ v1.10.3 2021-01-12 Ignoring func export sceLibFont/980f4895, already implemented in HLE.
イノセントライフ v1.10.3 2021-01-12 Ignoring func export sceLibFont/5c3e4a9e, already implemented in HLE.
イノセントライフ v1.10.3 2021-01-12 Ignoring func export sceLibFont/dcc80c2f, already implemented in HLE.
イノセントライフ v1.10.3-1262-g81bddf268 2020-11-30 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=2f454d41, pos=0, access=1, data=2, text=2
イノセントライフ v1.9.3 2020-02-23 Unknown GE command : 29ae4100
イノセントライフ v1.9.3 2020-02-23 Unknown GE command : 11a9402c
イノセントライフ v1.9.3 2020-02-23 Unknown GE command : 39c282c7
イノセントライフ v1.9.3 2020-02-22 D3D error in shader compilation: info: F:\PSP\ppsspp_v1.9.3\Shader@0x0000016D3C4C0770(135,16-57): error X4505: maximum temp register index exceeded F:\PSP\ppsspp_v1.9.3\Shader@0x0000016D3C4C0770(135,12-71): error X4505: maximum temp register index exceeded / code: #pragma warning( disable : 3571 ) float4x4 u_proj : register(c0); float2 u_fogcoef : register(c18); float4 u_matambientalpha : register(c20); float4x3 u_world : register(c11); float4x3 u_view : register(c8); float4 u_uvscaleoffset : register(c17); float3 u_lightpos0 : register(c24); float3 u_lightambient0 : register(c48); float3 u_lightdiffuse0 : register(c40); float3 u_lightspecular0 : register(c44); float3 u_lightpos1 : register(c25); float3 u_lightatt1 : register(c33); float3 u_lightdir1 : register(c29); float4 u_lightangle_spotCoef1 : register(c37); float3 u_lightambient1 : register(c49); float3 u_lightdiffuse1 : register(c41); float3 u_lightspecular1 : register(c45); float3 u_lightpos2 : register(c26); float3 u_lightatt2 : register(c34); float3 u_lightdir2 : register(c30); float4 u_lightangle_spotCoef2 : register(c38); float3 u_lightambient2 : register(c50); float3 u_lightdiffuse2 : register(c42); float3 u_lightspecular2 : register(c46); float3 u_lightpos3 : register(c27); float3 u_lightatt3 : register(c35); float3 u_lightdir3 : register(c31); float4 u_lightangle_spotCoef3 : register(c39); float3 u_lightambient3 : register(c51); float3 u_lightdiffuse3 : register(c43); float3 u_lightspecular3 : register(c47); float4 u_ambient : register(c19); float3 u_matdiffuse : register(c21); float4 u_matspecular : register(c22); float3 u_matemissive : register(c23); float4 u_cullRangeMin : register(c80); float4 u_cullRangeMax : register(c81); struct VS_IN { float2 texcoord : TEXCOORD0; float3 normal : NORMAL; float3 position : POSITION; }; struct VS_OUT { float3 v_texcoord : TEXCOORD0; float4 v_color0 : COLOR0; float3 v_color1 : COLOR1; float v_fogdepth: TEXCOORD1; float4 gl_Position : POSITION; }; VS_OUT main(VS_IN In) { VS_OUT Out; float3 worldpos = mul(float4(In.position.xyz, 1.0), u_world); float3 worldnormal = normalize(mul(float4(In.normal, 0.0), u_world)); float4 viewPos = float4(mul(float4(worldpos, 1.0), u_view), 1.0); float4 outPos = mul(viewPos, u_proj); float4 lightSum0 = u_ambient * u_matambientalpha + float4(u_matemissive, 0.0); float3 lightSum1 = 0; float3 toLight; float3 diffuse; float distance; float lightScale; float ldot; float angle; toLight = u_lightpos0; ldot = dot(toLight, worldnormal); diffuse = (u_lightdiffuse0 * u_matdiffuse) * max(ldot, 0.0); if (ldot >= 0.0) { ldot = dot(normalize(toLight + float3(0.0, 0.0, 1.0)), worldnormal); if (u_matspecular.a == 0.0) { ldot = 1.0; } else { ldot = pow(max(ldot, 0.0), u_matspecular.a); } if (ldot > 0.0) lightSum1 += u_lightspecular0 * u_matspecular.rgb * ldot ; } lightSum0.rgb += (u_lightambient0 * u_matambientalpha.rgb + diffuse); toLight = u_lightpos1 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); angle = length(u_lightdir1) == 0.0 ? 0.0 : dot(normalize(u_lightdir1), toLight); if (angle >= u_lightangle_spotCoef1.x) { lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt1, float3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0) * (u_lightangle_spotCoef1.y == 0.0 ? 1.0 : pow(angle, u_lightangle_spotCoef1.y)); } else { lightScale = 0.0; } diffuse = (u_lightdiffuse1 * u_matdiffuse) * max(ldot, 0.0); if (ldot >= 0.0) { ldot = dot(normalize(toLight + float3(0.0, 0.0, 1.0)), worldnormal); if (u_matspecular.a == 0.0) { ldot = 1.0; } else { ldot = pow(max(ldot, 0.0), u_matspecular.a); } if (ldot > 0.0) lightSum1 += u_lightspecular1 * u_matspecular.rgb * ldot * lightScale; } lightSum0.rgb += (u_lightambient1 * u_matambientalpha.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos2 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); angl
イノセントライフ v1.9.3 2020-02-22 Unknown GE command : fd5a3440
イノセントライフ v1.9.3 2020-02-22 Unsupported alpha/stencil mask: ad
イノセントライフ v1.9.3 2020-02-22 Bad vertex address 0312079e!
イノセントライフ v1.9.3 2020-02-22 Unsupported RGB mask: r=ab g=fe b=d1
イノセントライフ v1.9.3 2020-02-22 Unknown GE command : 03174a2f
イノセントライフ v1.9.3 2020-02-22 Unknown GE command : fcd94a10
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNp': 0xa0be3c4b
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNp': 0x4b5c71c8
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpService': 0x78802d5f
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpService': 0x268c009d
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpService': 0x1da3e950
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpService': 0x168b8de5
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpCommerce2': 0xed85acce
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpCommerce2': 0xdd6758fa
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpCommerce2': 0xceab1829
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpCommerce2': 0xb0d7aa90
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpCommerce2': 0x80a7afdb
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpCommerce2': 0x5d8c2d99
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpCommerce2': 0x57c8bd4e
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpCommerce2': 0x54fe8871
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpCommerce2': 0x490210e0
イノセントライフ v1.9.3-143-gf03417c08 2019-12-10 Unknown syscall in known module 'sceNpCommerce2': 0x05e7afbc
イノセントライフ v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-06-27 Render to texture with different strides 128 != 256
イノセントライフ v1.0-33-ge6af3cf 2015-06-10 Jump to invalid address: 000400b0
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 039139c0
イノセントライフ v1.9.0 2022-09-26 VTYPE with morph used: THRU=0 TC=3 COL=0 POS=3 NRM=3 WT=0 NW=1 IDX=0 MC=2
イノセントライフ v1.0.1-811-g14fd313 2015-08-26 sceSasRevEVOL(08a3dbc0, -1, -1): invalid volume
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 028b73a0
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 03913b40
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 038d0140
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 028b7400
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 028b7420
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 028b73e0
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 03057f80
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 028b7380
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 038cffc0
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 028b7320
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 03913840
イノセントライフ v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-12-26 Jump to invalid address: 039136c0
イノセントライフ v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-07-02 Loading module sceVideocodec_Driver with version 0103, devkit 00000000
イノセントライフ v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-07-02 Loading module sceSAScore with version 0103, devkit 00000000
イノセントライフ v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-07-02 Loading module sceATRAC3plus_Library with version 0103, devkit 00000000
イノセントライフ v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-07-02 Loading module scePsmf_library with version 0101, devkit 00000000
イノセントライフ v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-07-02 Loading module sceMpegbase_Driver with version 0103, devkit 00000000
イノセントライフ v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-07-02 Loading module sceMpeg_library with version 0104, devkit 00000000
イノセントライフ v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-07-02 Loading module sceAudiocodec_Driver with version 0103, devkit 00000000
イノセントライフ v1.9.4 2024-03-14 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=1, text=1
イノセントライフ v1.9.4 2024-03-14 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=2, text=2
イノセントライフ v1.9.3 2023-07-02 VTYPE with morph used: THRU=0 TC=3 COL=0 POS=3 NRM=3 WT=0 NW=1 IDX=0 MC=3
イノセントライフ v1.9.4 2024-02-27 VTYPE with morph used: THRU=0 TC=3 COL=0 POS=3 NRM=3 WT=0 NW=1 IDX=0 MC=5