Recent logs - ナルティメットインパクト

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Game title Version Latest Report Message
ナルティメットインパクト v1.17 2024-02-23 Jump to invalid address: 071cea00
ナルティメットインパクト v1.17 2024-02-23 Jump to invalid address: 070c90e0
ナルティメットインパクト v1.16.5 2024-02-12 sceDmacMemcpy(dest=0414df40, src=09243c40, size=128): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.16.6 2024-02-11 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09cb97e8)
ナルティメットインパクト v1.9.0 2024-01-21 WriteToHardware: Invalid address 10000001 near PC 08000000 LR 08000000
ナルティメットインパクト v1.16.6 2023-12-20 Branch in branch delay slot at 0888f684 with different target
ナルティメットインパクト v1.16.6 2023-12-20 Branch in branch delay slot at 0888f588 with different target
ナルティメットインパクト v1.9.4 2023-12-15 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09cb6f28)
ナルティメットインパクト v1.16.6 2023-12-12 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09cb7368)
ナルティメットインパクト v1.16.6 2023-12-12 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09cb7308)
ナルティメットインパクト v1.16.6 2023-12-05 sceDmacMemcpy(dest=04150880, src=09206d60, size=192): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.16.6 2023-12-02 sceDmacMemcpy(dest=0413b440, src=0905d820, size=64): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-11-26 Error in shader program link: info: The fragment shader uses varying v_texcoord, but previous shader does not write to it. Out of resource error. / fs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(t.rgb * p.rgb, p.a); fragColor0 = v; } / vs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec4 position; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; out lowp vec4 v_color0; void main() { v_color0 = color0; gl_Position = u_proj * vec4(position.xyz, 1.0); }
ナルティメットインパクト v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2023-12-11 Error in shader program link: info: The fragment shader uses varying v_texcoord, but previous shader does not write to it. Out of resource error. / fs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(p.rgb + t.rgb, p.a); fragColor0 = v; } / vs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec4 position; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; out lowp vec4 v_color0; void main() { v_color0 = color0; gl_Position = u_proj * vec4(position.xyz, 1.0); }
ナルティメットインパクト v1.9.4 2023-11-03 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09cb9668)
ナルティメットインパクト v1.16.6 2023-11-02 Jump to invalid address: 071ac000
ナルティメットインパクト v1.16.6 2023-11-02 Branch in Jump delay slot at 08802000 in block starting at 08802000
ナルティメットインパクト v1.16.6 2023-11-02 Jump to invalid address: 071abe00
ナルティメットインパクト v1.10.3 2023-10-27 Unknown GetPointer 00000000 PC 08815f0c LR 08000020
ナルティメットインパクト v1.11.3 2023-10-17 sceDmacMemcpy(dest=04167c40, src=09384b00, size=128): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.16.3 2023-09-28 sceDmacMemcpy(dest=04150cc0, src=090c6160, size=128): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.13.2 2023-09-23 sceDmacMemcpy(dest=04152f00, src=0925e0a0, size=64): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.15.4 2023-09-04 sceDmacMemcpy(dest=0415ce80, src=08fcfc90, size=64): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.9.0 2023-08-23 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09cb9728)
ナルティメットインパクト v1.9.0 2023-08-21 WriteToHardware: Invalid address 00000004 near PC 08ae5bac LR 08ae40fc
ナルティメットインパクト v1.9.0 2023-08-21 ReadFromHardware: Invalid address 00000840 near PC 08ae5bac LR 08ae40fc
ナルティメットインパクト v1.9.0 2023-08-21 WriteToHardware: Invalid address 000007d0 near PC 08ae5bac LR 08ae40fc
ナルティメットインパクト v1.9.0 2023-08-21 ReadFromHardware: Invalid address 00002018 near PC 0882dce4 LR 0882dce4
ナルティメットインパクト v1.15.4 2023-08-07 sceDmacMemcpy(dest=0415a2c0, src=091533a0, size=256): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.11.3-111-g047f84d5e 2023-07-22 Branch in branch delay slot at 088899f0 with different target
ナルティメットインパクト v1.11.3-111-g047f84d5e 2023-07-21 ReadFromHardware: Invalid address 00000000 near PC 08000000 LR 08000000
ナルティメットインパクト v1.9.4 2023-07-08 sceDmacMemcpy(dest=04126e80, src=090fb9a0, size=64): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.15.4 2023-06-18 MIPSCompileOp: Invalid instruction 000300ff
ナルティメットインパクト v1.15.4 2023-06-18 WriteToHardware: Invalid address 00000824 near PC 08000000 LR 08000000
ナルティメットインパクト v1.13.2 2023-03-24 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09cba528)
ナルティメットインパクト v1.14.4 2023-03-08 sceDmacMemcpy(dest=04144400, src=092a9c90, size=128): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.14.4 2023-02-09 Error in shader compilation: info: Vertex shader compilation failed. ERROR: 0:127: 'comp' : redefinition ERROR: 0:128: 'type' : redefinition ERROR: 0:176: 'comp' : redefinition ERROR: 0:177: 'type' : redefinition ERROR: 0:225: 'comp' : redefinition ERROR: 0:226: 'type' : redefinition ERROR: 6 compilation errors. No code generated. 01000000:80000b39 HWX C T N LM Tex Light: LightUberShader Cull #version 300 es // Driver: Adreno (TM) 320 - GLSL 300 precision highp float; #define gl_VertexIndex gl_VertexID #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) // 01000000:80000b39 HWX C T N LM Tex Light: LightUberShader Cull in vec3 position; in mediump vec3 normal; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform uint u_lightControl; uniform vec3 u_lightpos0; uniform mediump vec3 u_lightatt0; uniform mediump vec3 u_lightdir0; uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform lowp vec3 u_lightspecular0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform mediump vec3 u_lightatt1; uniform mediump vec3 u_lightdir1; uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform lowp vec3 u_lightspecular1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform mediump vec3 u_lightatt2; uniform mediump vec3 u_lightdir2; uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform lowp vec3 u_lightspecular2; uniform vec3 u_lightpos3; uniform mediump vec3 u_lightatt3; uniform mediump vec3 u_lightdir3; uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef3; uniform lowp vec3 u_lightambient3; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3; uniform lowp vec3 u_lightspecular3; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec3 u_matdiffuse; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; uniform highp vec4 u_depthRange; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; out lowp vec4 v_color0; out lowp vec3 v_color1; out mediump vec3 v_texcoord; out mediump float v_fogdepth; vec3 normalizeOr001(vec3 v) { return length(v) == 0.0 ? vec3(0.0, 0.0, 1.0) : normalize(v); } void main() { vec3 worldpos = mul(vec4(position, 1.0), u_world).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalizeOr001(mul(vec4(normal, 0.0), u_world).xyz); vec4 viewPos = vec4(mul(vec4(worldpos, 1.0), u_view).xyz, 1.0); vec4 outPos = mul(u_proj, viewPos); vec4 ambientColor = ((u_lightControl & (1u << 0x14u)) != 0x0u) ? color0 : u_matambientalpha; vec3 diffuseColor = ((u_lightControl & (1u << 0x15u)) != 0x0u) ? color0.rgb : u_matdiffuse; vec3 specularColor = ((u_lightControl & (1u << 0x16u)) != 0x0u) ? color0.rgb : u_matspecular.rgb; lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * ambientColor + vec4(u_matemissive, 0.0); lowp vec3 lightSum1 = splat3(0.0); vec3 toLight; lowp vec3 diffuse; float distance; lowp float lightScale; mediump float ldot; lowp float angle; if ((u_lightControl & 1u) != 0x0u) { uint comp = (u_lightControl >> 0x04u) & 0x3u; uint type = (u_lightControl >> 0x06u) & 0x3u; if (type == 0x0u) { toLight = u_lightpos0; } else { toLight = u_lightpos0 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; } ldot = dot(toLight, worldnormal); if (comp == 0x2u) { if (u_matspecular.a <= 0.0) { ldot = 1.0; } else { ldot = pow(max(ldot, 0.0), u_matspecular.a); } } switch (int(type)) { case 1: lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); break; case 2: angle = length(u_lightdir0) == 0.0 ? 0.0 : dot(normalize(u_lightdir0), toLight); if (angle >= u_lightangle_spotCoef0.x) { lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0) * (u_lightangle_spotCoef0.y <= 0.0 ? 1.0 : pow(angle, u_lightangle_spotCoef0.y
ナルティメットインパクト v1.14.4 2023-02-01 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09cb8188)
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-12-18 sceDmacMemcpy(dest=04176c00, src=08fb5190, size=192): overlapping read
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-30 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=08bc6500, pos=0, access=1, data=2, text=2
ナルティメットインパクト v1.11.3-62-g55c707cfe 2022-11-28 Branch in RSRTComp delay slot at 088899f0 in block starting at 088899f0
ナルティメットインパクト v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2022-11-26 Wrong magic number e24cbbbc
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-07 Branch in Jump delay slot at 08802044 in block starting at 08802000
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-07 Jump to invalid address: 070c9260
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-07 Branch in Jump delay slot at 08802040 in block starting at 08802000
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-07 Jump to invalid address: 02008080
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-07 Branch in Jump delay slot at 0880202c in block starting at 08802000
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-07 Jump to invalid address: 07421380
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ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-07 Jump to invalid address: 02008000
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-07 Branch in Jump delay slot at 08802014 in block starting at 08802000
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-07 Jump to invalid address: 071d1000
ナルティメットインパクト v1.17 2024-02-23 Branch in Jump delay slot at 08802010 in block starting at 08802000
ナルティメットインパクト v1.13.2 2022-11-07 Jump to invalid address: 070c9200
ナルティメットインパクト v1.11.3-62-g55c707cfe 2022-11-06 Jump to invalid address: 070c7980
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ナルティメットインパクト v1.13.1 2022-09-27 Jump to invalid address: 071b4fa0 PC 08aec004 LR 08aec004
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