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AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2024-07-09 Error in shader program link: info: The  shader uses varying v_texcoord, but previous shader does not write to it. Out of resource error. / fs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; uniform vec3 u_texenv; in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(mix(p.rgb, u_texenv.rgb, t.rgb), p.a); fragColor0 = v; } / vs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec4 position; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; out lowp vec4 v_color0; void main() { v_color0 = color0; gl_Position = u_proj * vec4(position.xyz, 1.0); }
AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2024-07-09 Error in shader program link: info: The  shader uses varying v_texcoord, but previous shader does not write to it. Out of resource error. / fs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(p.rgb + t.rgb, p.a); fragColor0 = v; } / vs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec4 position; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; out lowp vec4 v_color0; void main() { v_color0 = color0; gl_Position = u_proj * vec4(position.xyz, 1.0); }
AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2024-07-08 Error in shader program link: info: The  shader uses varying v_texcoord, but previous shader does not write to it. Out of resource error. / fs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; uniform vec3 u_texenv; in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(mix(p.rgb, u_texenv.rgb, t.rgb), p.a); fragColor0 = v; } / vs: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec4 position; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj_through; out lowp vec4 v_color0; void main() { v_color0 = color0; gl_Position = u_proj_through * vec4(position.xyz, 1.0); }
AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… v1.17.1 2024-09-15 sceNetAdhocMatchingInit(65536) at 088c7d8c
AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… v1.12.3 2022-05-20 807f00fd=sceMp3Init(00000000): invalid bitrate v3 l3 rate 0000
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AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… v1.14.4 2023-02-08 Waiting thread for 20 that was already waiting for 20
AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… v1.11.3 2021-09-24 Unknown GetPointer 00000000 PC 089509d0 LR 08950978
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