Recent logs - シャイニング・ブレイド

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Game title Version Latest Report Message
シャイニング・ブレイド v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2021-11-14 Error in shader compilation: info: 0(16) : error C1008: undefined variable "u_proj" / code: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec3 position; in mediump vec3 normal; uniform mat4 u_proj_through; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; out lowp vec4 v_color0; void main() { vec3 worldpos = (u_world * vec4(position.xyz, 1.0)).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalize((u_world * vec4(normal, 0.0)).xyz); vec4 viewPos = u_view * vec4(worldpos, 1.0); gl_Position = u_proj * viewPos; v_color0 = u_matambientalpha; }
シャイニング・ブレイド v1.12.3 2021-11-30 FBO using existing buffer as depthbuffer, 04090000/04088000 and 04088000/00000000
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Jump to invalid address: 00000088 PC 08400024 LR 08c2563c
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 BREAK instruction hit
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 An uneaten prefix at end of block: 0840001c
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Trying to compile instruction 00000034 that can't be interpreted
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Jump to invalid address: 00ffc000 PC 083fffc8 LR 08c2563c
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Jump to invalid address: 00000080 PC 083ffef4 LR 08c2563c
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Jump to invalid address: 03177580 PC 083ffee0 LR 08c2563c
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Jump to invalid address: 02f1bde0 PC 083ffed4 LR 08c2563c
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Jump to invalid address: 03530e90 PC 083ffed0 LR 08c2563c
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Jump to invalid address: 02eb5c00 PC 083ffec4 LR 08c2563c
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Jump to invalid address: 00ff8000 PC 083fefc8 LR 08c2563c
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Branch in RSRTComp delay slot at 08a97f35 in block starting at 08a97f2d
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Branch in RSRTComp delay slot at 08a97f35 in block starting at 08a97f0d
シャイニング・ブレイド v1.9.3-171-g347433910 2020-04-06 Branch in Jump delay slot at 08a97f05 in block starting at 08a97f01
シャイニング・ブレイド v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-09-27 Somehow calculated too many writable bytes: 16160 + 702240 > 16384
シャイニング・ブレイド v1.9.4 2021-09-24 Unknown GetPointer 00000000 PC 08bc6ea0 LR 08000020
シャイニング・ブレイド v1.9.4 2021-11-10 FBO using existing buffer as depthbuffer, 04090000/04088000 and 04088000/04088000
シャイニング・ブレイド v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-10-13 GL ran out of GPU memory; switching to low memory mode
シャイニング・ブレイド v1.2.2 2016-04-24 DrawActiveTexture() failed: 8876086c
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02007200
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02006d00
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02006a00
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 030201a0
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02007800
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02007600
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02007000
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02007400
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02006b00
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02006e00
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02006900
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02006c00
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 02006800
シャイニング・ブレイド v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-01-05 Jump to invalid address: 0351fac0
シャイニング・ブレイド v1.9.4 2021-11-30 avcodec_decode_audio4: Error decoding audio -1094995529 / bebbb1b7
シャイニング・ブレイド v1.5.2 2021-11-06 Loading module sceFont_Library with version 0101, devkit 05050010
シャイニング・ブレイド v0.9.8-500-gb0e97a0 2015-09-19 FBO using existing buffer as depthbuffer, 001e6000/00088000 and 00088000/00088000
シャイニング・ブレイド v1.7.5 2021-11-05 FBO using existing buffer as depthbuffer, 00090000/00088000 and 00088000/00088000
シャイニング・ブレイド v1.9.4 2020-09-04 Load/Save function 9 not coded. Title: NPJH50530 Save: NPJH50530 File:
シャイニング・ブレイド v1.9.4 2021-11-05 Render to texture with different formats 3 != 1
シャイニング・ブレイド v1.9.4 2021-11-25 Render to texture with different formats 1 != 3