Recent logs - グランナイツヒストリー

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Game title Version Latest Report Message
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グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-05-13 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/00000000 and 04044000/04088000
グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-05-13 FBO using existing buffer as depthbuffer, 040c4000/04088000 and 04088000/00000000
グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-05-13 FBO using existing buffer as depthbuffer, 04044000/04088000 and 04088000/00000000
グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-05-13 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/00000000 and 04000000/04088000
グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-05-13 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=2
グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-05-13 sceKernelCreateThread(name=sceNetAdhocAuth_Service): unsupported attributes 00001006
グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-05-13 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=1
グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-05-13 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08d728e0)
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グランナイツヒストリー v1.8.0 2021-05-09 D3D error in shader compilation: info: Recursos insuficientes en el sistema para completar el servicio solicitado. / code: #pragma warning( disable : 3571 ) float4x4 u_proj_through : register(c4); struct VS_IN { float4 position : POSITION; float2 texcoord : TEXCOORD0; float4 color0 : COLOR0; }; struct VS_OUT { float3 v_texcoord : TEXCOORD0; float4 v_color0 : COLOR0; float4 gl_Position : POSITION; }; VS_OUT main(VS_IN In) { VS_OUT Out; Out.v_texcoord = float3(In.texcoord, 1.0); Out.v_color0 = In.color0; float4 outPos = mul(float4(In.position.xyz, 1.0), u_proj_through); Out.gl_Position = outPos; return Out; }
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グランナイツヒストリー v1.6.3-312-g31646d6c8 2021-04-27 Error in shader program link: info: (unknown reason) fs: 00000000:00000382 Tex TClampST TFuncMod #version 300 es precision lowp float; uniform sampler2D tex; uniform vec4 u_texclamp; in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec2 fixedcoord = vec2(clamp(v_texcoord.x, u_texclamp.z, u_texclamp.x - u_texclamp.z), clamp(v_texcoord.y, u_texclamp.w, u_texclamp.y - u_texclamp.w)); vec4 t = texture(tex, fixedcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(t.rgb * p.rgb, p.a); fragColor0 = v; } vs: 00000000:00000012 THR Tex #version 300 es precision highp float; in vec4 position; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj_through; out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; void main() { v_texcoord = vec3(texcoord, 1.0); v_color0 = color0; gl_Position = u_proj_through * vec4(position.xyz, 1.0); }
グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-04-26 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08de4a30)
グランナイツヒストリー v1.11.2 2021-04-25 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08d53fc0)
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グランナイツヒストリー v1.6.3-312-g31646d6c8 2021-04-20 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08ded420)
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グランナイツヒストリー v1.6.3-312-g31646d6c8 2021-04-20 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08de1810)
グランナイツヒストリー v1.11 2021-04-18 MIPSCompileOp: Invalid instruction cc8eac89
グランナイツヒストリー v1.11 2021-04-18 MIPSCompileOp: Invalid instruction 73955a8f
グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-04-15 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08c2b240)
グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-04-03 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08de13b0)
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グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-03-07 WriteToHardware: Invalid address 00000138 near PC 088a8130 LR 088a9f08
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グランナイツヒストリー v1.11.3 2021-06-05 __KernelStopThread: thread 335 does not exist
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