Recent logs - ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲

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ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-05-05 __KernelStopThread: thread 288 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2022-04-26 __KernelStopThread: thread 336 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2022-04-26 __KernelStopThread: thread 347 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10-6-g8ac4efd3c 2022-04-20 Error in shader compilation: info: ERROR: 0:351: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:351: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:351: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:351: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:354: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:354: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:354: '=' : cannot convert from 'const int' to '3-component vector of float' ERROR: 0:375: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:375: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:375: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:375: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:384: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:384: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:384: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:384: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:387: 'mul' : no matching overloaded function found ERROR: 0:387: 'mul' : no matching overloaded function found ERROR: 0:389: '-' : wrong operand types no operation '-' exists that takes a left-hand operand of type 'const float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 18 compilation errors. No code generated. postshader #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif // PPSSPP: Grabbed from Processing and slightly modified. // FXAA shader, GLSL code adapted from: // http://horde3d.org/wiki/index.php5?title=Shading_Technique_-_FXAA // Whitepaper describing the technique: // http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf //====================================================================================================================================================================== //Extra options: #define FXAA 0 //ON:1/OFF:0 /default FXAA, inf
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2022-04-26 __KernelStopThread: thread 338 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2022-04-26 __KernelStopThread: thread 306 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-03-23 MIPSCompileOp: Invalid instruction 001f08b7
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-03-18 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089d5550, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-03-18 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=08aa3328, pos=0, access=1, data=1, text=1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-03-18 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=1, text=1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-03-18 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000137, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-01-23 ReadFromHardware: Invalid address ff023468 near PC 0880a3c4 LR 08aed34c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-01-19 80630007=sceAtracSetData(2, 08d4b180, 00012e00): atracID uses different codec type than data
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-01-19 80630007=sceAtracSetData(2, 08d13140, 00038000): atracID uses different codec type than data
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-01-08 Unknown GetPointer 5193fdde PC 089a4a98 LR 089a4a98
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-12-19 Unknown GetPointer 00000000 PC 0881b96c LR 0881b96c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10-6-g8ac4efd3c 2021-11-22 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 00038c30, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10-6-g8ac4efd3c 2021-11-22 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 0021cc34, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10-6-g8ac4efd3c 2021-11-22 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 00032bf0, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10-6-g8ac4efd3c 2021-11-22 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 001842f4, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2021-11-20 Branch in Jump delay slot at 00010008 in block starting at 00010000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2021-11-18 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/00000000 and 040cc000/04088000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-11-15 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 145635464
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-11-15 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 145544000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-11-15 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 16
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-11-15 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 34520
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-11-08 BlockTransfer: Bad source transfer address b2815d30!
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-11-08 Unknown GE command : 3463de00
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-11-04 80000107=sceDisplaySetFrameBuf(00000000, 0, 0, 0): must change latched framebuf first
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-11-04 RET: Stack empty!
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-14 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 92160
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-14 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 146538036
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-14 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146728056
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-14 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146720128
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-14 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 5177420
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-14 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 143598036
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-14 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 148111360
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-26 WriteToHardware: Invalid address 000002c8 near PC 08814a18 LR 089d7130
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-26 WriteToHardware: Invalid address 000002c8 near PC 0899cf7c LR 0899cf7c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-26 ReadFromHardware: Invalid address 000000a8 near PC 0899cf7c LR 0899cf7c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2022-01-25 sceKernelCreateSema(RealSignal) unsupported options parameter, size = 612
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-24 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 142644872
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-24 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 142637024
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-24 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 142748256
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-24 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146059204
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-11-22 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 001dfc94, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-23 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 0006c0c4, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-24 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089a5164, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-24 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089a5164, pos=0, access=1, data=1, text=1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-22 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145349168
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-04 WriteToHardware: Invalid address 000002c8 near PC 088094c0 LR 089e08d8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-04 ReadFromHardware: Invalid address 000000a8 near PC 088094c0 LR 089e08d8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-04 WriteToHardware: Invalid address 20a628af near PC 08814aac LR 089c40f0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-04 WriteToHardware: Invalid address 000002c8 near PC 089e1234 LR 089e1234
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-04 ReadFromHardware: Invalid address 000000a8 near PC 089e1234 LR 089e1234
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2021-10-27 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=0899b0cc, pos=0, access=1, data=1, text=1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2021-10-27 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=0899b0cc, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-10 Unknown GetPointer 00000000 PC 089b7580 LR 089b7580
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-22 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145477060
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-22 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 2568
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-22 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 167509648
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-16 Jump to invalid address: 03251320
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-08-13 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(09079a00, 00001800): invalid RIFF header
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-09 Video out requested, not supported: mode=0 size=0,0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-09 80630006=sceAtracSetData(2, 08d13140, 000015a4): invalid RIFF header
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.2 2022-03-03 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = -65536
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-22 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 167771616
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-07-08 Unknown GE command : fa4e8470
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-06-20 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/04110000 and 04044000/04088000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-06-20 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/04110000 and 04000000/04088000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-05-05 Savedata version requested: 3
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-06-17 ReadFromHardware: Invalid address ff023468 near PC 08000000 LR 08000000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-15 Unknown GetPointer 00000000 PC 00000000 LR 0899ed3c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2021-05-04 __KernelStopThread: thread 324 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2021-05-04 __KernelStopThread: thread 304 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-25 Unknown GetPointer 392db0af PC 089a4a98 LR 089a4a98
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-08 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=08bc68c0, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-04-16 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=deadbeef, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-04-14 ReadFromHardware: Invalid address 23767364 near PC 23767364 LR 08ae8e08
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2021-04-12 __KernelStopThread: thread 337 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-04-05 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 167508176
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in JumpReg delay slot at 09e4eab8 in block starting at 09e4e968
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in JumpReg delay slot at 09e4eab8 in block starting at 09e4e954
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in JumpReg delay slot at 09e4eab8 in block starting at 09e4e8a0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 02eb30e0 PC 09e4eab8 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 0793a500 PC 09e4e960 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 02d3ff00 PC 09e4e94c LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 02dc4c10 PC 09e4e874 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in Jump delay slot at 09e4e870 in block starting at 09e4e820
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 0793af60 PC 09e4e870 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in JumpReg delay slot at 09e4e818 in block starting at 09e4e7e8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 02eb30e0 PC 09e4e818 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 MIPSCompileOp: Invalid instruction 625f6970
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 077429a0 PC 09e42604 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in Jump delay slot at 09e42600 in block starting at 09e42600
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 078c40c0 PC 09e42600 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 __KernelStopThread: thread 295 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2022-04-21 Unknown GetPointer 00000000 PC 00000000 LR 00000000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-02-19 Unknown GetPointer 00000000 PC 00000001 LR 00000001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-02-17 UNIMPL sceKernelStopUnloadSelfModuleWithStatus(00000001, 00000000, 00000000, 00000000, 00000000): game may have crashed