Recent logs - ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲

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ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.13.2 2022-11-30 WriteToHardware: Invalid address 000000d8 near PC 0880a628 LR 0880a628
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.13.2 2022-11-30 ReadFromHardware: Invalid address 000000a8 near PC 0880a628 LR 0880a628
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2022-11-25 __KernelStopThread: thread 339 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2022-11-25 __KernelStopThread: thread 342 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-11-23 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145851792
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-11-23 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146059588
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.13.2 2022-11-15 Error in shader compilation: info: 0:1: F0002: Mali-400 GP register allocation failed for vertex shader. Please contact [email protected] with the shader causing the problem, along with this error message. Mali online shader compiler r7p0-00rel1 [Revision 96995]. 01f14444:00000b3d HWX C T N LM Fog Tex Light: 0: c:0 t:1 1: c:0 t:1 2: c:0 t:1 3: c:0 t:1 MatUp:1 Cull #version 100 // Mali-400 MP - GLSL 100 precision highp float; #define gl_VertexIndex gl_VertexID #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) attribute vec3 position; attribute mediump vec3 normal; attribute vec2 texcoord; attribute lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform vec3 u_lightpos0; uniform mediump vec3 u_lightatt0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform mediump vec3 u_lightatt1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform mediump vec3 u_lightatt2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform vec3 u_lightpos3; uniform mediump vec3 u_lightatt3; uniform lowp vec3 u_lightambient3; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec3 u_matdiffuse; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; uniform highp vec4 u_depthRange; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; varying lowp vec4 v_color0; varying lowp vec3 v_color1; varying mediump vec3 v_texcoord; varying mediump float v_fogdepth; vec3 normalizeOr001(vec3 v) { return length(v) == 0.0 ? vec3(0.0, 0.0, 1.0) : normalize(v); } void main() { vec3 worldpos = mul(vec4(position, 1.0), u_world).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalizeOr001(mul(vec4(normal, 0.0), u_world).xyz); vec4 viewPos = vec4(mul(vec4(worldpos, 1.0), u_view).xyz, 1.0); vec4 outPos = mul(u_proj, viewPos); lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * color0 + vec4(u_matemissive, 0.0); vec3 toLight; lowp vec3 diffuse; float distance; lowp float lightScale; mediump float ldot; toLight = u_lightpos0 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse0 * u_matdiffuse) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient0 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos1 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt1, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse1 * u_matdiffuse) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient1 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos2 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt2, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse2 * u_matdiffuse) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient2 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos3 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt3, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse3 * u_matdiffuse) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient3 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0); v_color1 = splat3(0.0); v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); v_fogdepth = (viewPos.z + u_fogcoef.x) * u_fogcoef.y; vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; float projZ = (projPos.z - u_depthRange.z) * u_depthRange.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0 || projZ * outPos.w > -outPos.w) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.x
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-10-05 GE Interrupt: newState might be 1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-10-05 GE Interrupt: newState might be 0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-10-05 GE Interrupt: newState might be 7
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-10-05 GE Interrupt: newState might be 6
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-10-05 GE Interrupt: newState might be 5
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-10-05 GE Interrupt: newState might be 4
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-10-05 GE Interrupt: newState might be 3
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.13.2 2022-09-12 FBO created from existing depthbuffer as color, 04110000/00000000 and 04170000/04110000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.13.2 2022-09-12 FBO created from existing depthbuffer as color, 04110000/00000000 and 04000000/04110000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.13.2 2022-09-12 FBO created from existing depthbuffer as color, 04110000/00000000 and 04088000/04110000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.13.2 2022-09-12 FBO created from existing depthbuffer as color, 04110000/00000000 and 04154000/04110000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-08-30 BJUMP to illegal address 0d8e5f1c - ignoring! data=8e1e70
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-08-30 Unknown GE command : 112e3c48
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2022-08-15 ReadFromHardware: Invalid address 00000000 near PC 00000000 LR 0899ed3c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.2 2022-07-25 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089a5128, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.2 2022-07-25 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089a5128, pos=0, access=1, data=1, text=1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.2 2022-07-25 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = -1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-07-25 sceMpegRingbufferPut(): invalid mpeg data
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-07-25 Unexpected mpeg first timestamp: 7484e4c7957 / 8007132674391
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-06-13 Unexpected mpeg first timestamp: 0 / 0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-05-05 __KernelStopThread: thread 288 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2022-11-25 __KernelStopThread: thread 336 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2022-04-26 __KernelStopThread: thread 347 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10-6-g8ac4efd3c 2022-04-20 Error in shader compilation: info: ERROR: 0:351: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:351: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:351: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:351: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:354: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:354: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:354: '=' : cannot convert from 'const int' to '3-component vector of float' ERROR: 0:375: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:375: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:375: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:375: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:384: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:384: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:384: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'const int' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:384: '+' : wrong operand types no operation '+' exists that takes a left-hand operand of type '3-component vector of float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 0:387: 'mul' : no matching overloaded function found ERROR: 0:387: 'mul' : no matching overloaded function found ERROR: 0:389: '-' : wrong operand types no operation '-' exists that takes a left-hand operand of type 'const float' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 18 compilation errors. No code generated. postshader #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif // PPSSPP: Grabbed from Processing and slightly modified. // FXAA shader, GLSL code adapted from: // http://horde3d.org/wiki/index.php5?title=Shading_Technique_-_FXAA // Whitepaper describing the technique: // http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf //====================================================================================================================================================================== //Extra options: #define FXAA 0 //ON:1/OFF:0 /default FXAA, inf
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2022-11-25 __KernelStopThread: thread 338 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2022-04-26 __KernelStopThread: thread 306 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-07-31 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089d5550, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-03-18 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=08aa3328, pos=0, access=1, data=1, text=1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-03-18 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=1, text=1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-03-18 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000137, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-01-23 ReadFromHardware: Invalid address ff023468 near PC 0880a3c4 LR 08aed34c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-01-19 80630007=sceAtracSetData(2, 08d4b180, 00012e00): atracID uses different codec type than data
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2022-01-19 80630007=sceAtracSetData(2, 08d13140, 00038000): atracID uses different codec type than data
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-01-08 Unknown GetPointer 5193fdde PC 089a4a98 LR 089a4a98
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-12-19 Unknown GetPointer 00000000 PC 0881b96c LR 0881b96c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10-6-g8ac4efd3c 2021-11-22 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 00038c30, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10-6-g8ac4efd3c 2021-11-22 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 0021cc34, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10-6-g8ac4efd3c 2021-11-22 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 00032bf0, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10-6-g8ac4efd3c 2021-11-22 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 001842f4, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2021-11-18 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/00000000 and 040cc000/04088000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-11-15 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 145635464
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-11-15 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 145544000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-11-15 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 16
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-11-15 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 34520
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-11-08 BlockTransfer: Bad source transfer address b2815d30!
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-11-08 Unknown GE command : 3463de00
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-11-04 80000107=sceDisplaySetFrameBuf(00000000, 0, 0, 0): must change latched framebuf first
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-11-04 RET: Stack empty!
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-15 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 92160
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-15 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 146538036
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-15 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146728056
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-15 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146720128
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-15 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 5177420
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-15 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 143598036
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-15 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 148111360
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-26 WriteToHardware: Invalid address 000002c8 near PC 08814a18 LR 089d7130
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-26 WriteToHardware: Invalid address 000002c8 near PC 0899cf7c LR 0899cf7c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-26 ReadFromHardware: Invalid address 000000a8 near PC 0899cf7c LR 0899cf7c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-11-23 sceKernelCreateSema(RealSignal) unsupported options parameter, size = 612
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-11-23 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 142644872
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-11-23 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 142637024
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2022-11-23 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 142748256
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-24 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146059204
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-11-22 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 001dfc94, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-23 80631003=sceAtracSetAA3DataAndGetID(08b715c0, 0001e000, 0006c0c4, 09fbba6c[ffffffff]): invalid ea3 magic bytes
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-24 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089a5164, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-24 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089a5164, pos=0, access=1, data=1, text=1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-09-22 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145349168
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-05 WriteToHardware: Invalid address 000002c8 near PC 088094c0 LR 089e08d8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-05 ReadFromHardware: Invalid address 000000a8 near PC 088094c0 LR 089e08d8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-05 WriteToHardware: Invalid address 20a628af near PC 08814aac LR 089c40f0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-05 WriteToHardware: Invalid address 000002c8 near PC 089e1234 LR 089e1234
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-09-05 ReadFromHardware: Invalid address 000000a8 near PC 089e1234 LR 089e1234
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.13.2 2022-10-26 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=0899b0cc, pos=0, access=1, data=1, text=1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.12.3 2021-10-28 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=0899b0cc, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-10-10 Unknown GetPointer 00000000 PC 089b7580 LR 089b7580
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-22 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145477060
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-22 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 2568
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-22 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 167509648
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-16 Jump to invalid address: 03251320
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-08-13 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(09079a00, 00001800): invalid RIFF header
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.13.2 2022-11-07 Video out requested, not supported: mode=0 size=0,0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-08-09 80630006=sceAtracSetData(2, 08d13140, 000015a4): invalid RIFF header
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