Recent logs - ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲

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ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-07-15 Error in shader compilation: info: 0:1: F0002: Mali-400 GP register allocation failed for vertex shader. Please contact [email protected] with the shader causing the problem, along with this error message. Mali online shader compiler r8p0-00dev0 [Revision 96995]. 01f34444:00000f1d HWX C T N LM Fog RevN Tex Light: 0: c:0 t:1 1: c:0 t:1 2: c:0 t:1 3: c:0 t:1 MatUp:3 #version 100 precision highp float; attribute vec3 position; attribute mediump vec3 normal; attribute vec2 texcoord; attribute lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform vec3 u_lightpos0; uniform mediump vec3 u_lightatt0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform mediump vec3 u_lightatt1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform mediump vec3 u_lightatt2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform vec3 u_lightpos3; uniform mediump vec3 u_lightatt3; uniform lowp vec3 u_lightambient3; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; varying lowp vec4 v_color0; varying lowp vec3 v_color1; varying mediump vec3 v_texcoord; varying mediump float v_fogdepth; void main() { vec3 worldpos = (u_world * vec4(position.xyz, 1.0)).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalize((u_world * vec4(-normal, 0.0)).xyz); vec4 viewPos = u_view * vec4(worldpos, 1.0); vec4 outPos = u_proj * viewPos; lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * color0 + vec4(u_matemissive, 0.0); vec3 toLight; lowp vec3 diffuse; float distance; lowp float lightScale; mediump float ldot; toLight = u_lightpos0 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse0 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient0 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos1 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt1, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse1 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient1 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos2 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt2, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse2 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient2 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos3 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt3, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse3 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient3 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0); v_color1 = vec3(0.0); v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); v_fogdepth = (viewPos.z + u_fogcoef.x) * u_fogcoef.y; vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0 || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.xyzw = vec4(u_cullRangeMax.w); } } gl_Position = outPos; }
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-07-08 Unknown GE command : fa4e8470
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-07-06 Error in shader compilation: info: 0:1: F0002: Mali-400 GP register allocation failed for vertex shader. Please contact [email protected] with the shader causing the problem, along with this error message. Mali online shader compiler r8p1-00rel0 [Revision 96995]. 01f34444:00000b3d HWX C T N LM Fog Tex Light: 0: c:0 t:1 1: c:0 t:1 2: c:0 t:1 3: c:0 t:1 MatUp:3 Cull #version 100 // Mali-400 MP - GLSL 100 precision highp float; #define gl_VertexIndex gl_VertexID #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) attribute vec3 position; attribute mediump vec3 normal; attribute vec2 texcoord; attribute lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform vec3 u_lightpos0; uniform mediump vec3 u_lightatt0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform mediump vec3 u_lightatt1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform mediump vec3 u_lightatt2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform vec3 u_lightpos3; uniform mediump vec3 u_lightatt3; uniform lowp vec3 u_lightambient3; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; varying lowp vec4 v_color0; varying lowp vec3 v_color1; varying mediump vec3 v_texcoord; varying mediump float v_fogdepth; void main() { vec3 worldpos = mul(vec4(position, 1.0), u_world).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalize(mul(vec4(normal, 0.0), u_world).xyz); vec4 viewPos = vec4(mul(vec4(worldpos, 1.0), u_view).xyz, 1.0); vec4 outPos = mul(u_proj, viewPos); lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * color0 + vec4(u_matemissive, 0.0); vec3 toLight; lowp vec3 diffuse; float distance; lowp float lightScale; mediump float ldot; toLight = u_lightpos0 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse0 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient0 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos1 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt1, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse1 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient1 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos2 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt2, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse2 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient2 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos3 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt3, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse3 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient3 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0); v_color1 = splat3(0.0); v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); v_fogdepth = (viewPos.z + u_fogcoef.x) * u_fogcoef.y; vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0 || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.xyzw = u_cullRangeMax.wwww; } } gl_Position = outPos; }
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-07-06 Error in shader compilation: info: 0:1: F0002: Mali-400 GP register allocation failed for vertex shader. Please contact [email protected] with the shader causing the problem, along with this error message. Mali online shader compiler r8p1-00rel0 [Revision 96995]. 01f34444:00000f3d HWX C T N LM Fog RevN Tex Light: 0: c:0 t:1 1: c:0 t:1 2: c:0 t:1 3: c:0 t:1 MatUp:3 Cull #version 100 // Mali-400 MP - GLSL 100 precision highp float; #define gl_VertexIndex gl_VertexID #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) attribute vec3 position; attribute mediump vec3 normal; attribute vec2 texcoord; attribute lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform vec3 u_lightpos0; uniform mediump vec3 u_lightatt0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform mediump vec3 u_lightatt1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform mediump vec3 u_lightatt2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform vec3 u_lightpos3; uniform mediump vec3 u_lightatt3; uniform lowp vec3 u_lightambient3; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; varying lowp vec4 v_color0; varying lowp vec3 v_color1; varying mediump vec3 v_texcoord; varying mediump float v_fogdepth; void main() { vec3 worldpos = mul(vec4(position, 1.0), u_world).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalize(mul(vec4(-normal, 0.0), u_world).xyz); vec4 viewPos = vec4(mul(vec4(worldpos, 1.0), u_view).xyz, 1.0); vec4 outPos = mul(u_proj, viewPos); lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * color0 + vec4(u_matemissive, 0.0); vec3 toLight; lowp vec3 diffuse; float distance; lowp float lightScale; mediump float ldot; toLight = u_lightpos0 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse0 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient0 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos1 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt1, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse1 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient1 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos2 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt2, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse2 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient2 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; toLight = u_lightpos3 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; ldot = dot(toLight, worldnormal); lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt3, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); diffuse = (u_lightdiffuse3 * color0.rgb) * max(ldot, 0.0); lightSum0.rgb += (u_lightambient3 * color0.rgb + diffuse) * lightScale; v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0); v_color1 = splat3(0.0); v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); v_fogdepth = (viewPos.z + u_fogcoef.x) * u_fogcoef.y; vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0 || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.xyzw = u_cullRangeMax.wwww; } } gl_Position = outPos; }
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-06-20 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/04110000 and 04044000/04088000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-06-20 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/04110000 and 04000000/04088000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-06-19 Savedata version requested: 3
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-06-17 ReadFromHardware: Invalid address ff023468 near PC 08000000 LR 08000000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-06-08 Unknown GetPointer 00000000 PC 00000000 LR 0899ed3c
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2021-05-04 __KernelStopThread: thread 324 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2021-05-04 __KernelStopThread: thread 304 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-04-17 Unknown GetPointer 392db0af PC 089a4a98 LR 089a4a98
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-04-16 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=08bc68c0, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-04-16 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=deadbeef, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-04-14 ReadFromHardware: Invalid address 23767364 near PC 23767364 LR 08ae8e08
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3-80-g73bf6098e 2021-04-12 __KernelStopThread: thread 337 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-04-05 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 167508176
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in JumpReg delay slot at 09e4eab8 in block starting at 09e4e968
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in JumpReg delay slot at 09e4eab8 in block starting at 09e4e954
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in JumpReg delay slot at 09e4eab8 in block starting at 09e4e8a0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 02eb30e0 PC 09e4eab8 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 0793a500 PC 09e4e960 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 02d3ff00 PC 09e4e94c LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 02dc4c10 PC 09e4e874 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in Jump delay slot at 09e4e870 in block starting at 09e4e820
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 0793af60 PC 09e4e870 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in JumpReg delay slot at 09e4e818 in block starting at 09e4e7e8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 02eb30e0 PC 09e4e818 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 MIPSCompileOp: Invalid instruction 625f6970
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 077429a0 PC 09e42604 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Branch in Jump delay slot at 09e42600 in block starting at 09e42600
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 Jump to invalid address: 078c40c0 PC 09e42600 LR 088086f8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-03-23 __KernelStopThread: thread 295 does not exist
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-03-09 Unknown GetPointer 00000000 PC 00000000 LR 00000000
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.2 2021-02-19 Unknown GetPointer 00000000 PC 00000001 LR 00000001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2021-02-17 UNIMPL sceKernelStopUnloadSelfModuleWithStatus(00000001, 00000000, 00000000, 00000000, 00000000): game may have crashed
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-07-22 Ignoring possible texturing from framebuffer at 04161800 +0x64 / 512x272
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-07-07 Unknown GetPointer 00000000 PC 089a22e4 LR 089a22d8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-02-13 Ignoring func export scePsmfPlayer/f8ef08a6, already implemented in HLE.
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-02-13 Ignoring func export scePsmfPlayer/f3efaa91, already implemented in HLE.
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-02-13 Ignoring func export scePsmfPlayer/e792cd94, already implemented in HLE.
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-02-13 Ignoring func export scePsmfPlayer/df089680, already implemented in HLE.
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-02-13 Ignoring func export scePsmfPlayer/b9848a74, already implemented in HLE.
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-02-13 Ignoring func export scePsmfPlayer/b8d10c56, already implemented in HLE.
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-02-13 Ignoring func export scePsmfPlayer/a72db4f9, already implemented in HLE.
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-02-13 Ignoring func export scePsmfPlayer/a3d81169, already implemented in HLE.
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-01-30 80020001=sceKernelCreateMutex(): invalid name
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-03-23 MIPSCompileOp: Invalid instruction 0000003f
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-01-04 Jump to invalid address: 0771a480
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-01-04 Jump to invalid address: 07763b00
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-01-04 Jump to invalid address: 07850480
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-01-04 Jump to invalid address: 02eb30e0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-01-04 Jump to invalid address: 02d93320
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-01-04 Jump to invalid address: 02d32dd0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-01-04 Jump to invalid address: 02d3fe40
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-03-23 MIPSCompileOp: Invalid instruction 00000c05
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-01-04 Jump to invalid address: 02d41940
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-01-04 Jump to invalid address: 02dc4bd0
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.3 2021-03-23 MIPSCompileOp: Invalid instruction 00000001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-01-04 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=0, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-01-02 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145232488
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2021-01-02 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145224280
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.2 2020-11-22 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=0899a92c, pos=0, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.2 2020-11-22 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=0899a92c, pos=0, access=1, data=1, text=1
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2020-10-31 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145349120
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.9.0 2020-10-28 Unknown GE command : 3955fb00
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.4.2 2020-10-25 Trying to write block exit to illegal destination 00030001: pc = 00020001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.4.2 2020-10-25 Trying to write block exit to illegal destination 00080001: pc = 00070001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.4.2 2020-10-25 Trying to write block exit to illegal destination 000a0001: pc = 00090001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.4.2 2020-10-25 Trying to write block exit to illegal destination 00090001: pc = 00080001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.4.2 2020-10-25 Trying to write block exit to illegal destination 00060001: pc = 00050001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.4.2 2020-10-25 Trying to write block exit to illegal destination 00070001: pc = 00060001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.4.2 2020-10-25 Trying to write block exit to illegal destination 00050001: pc = 00040001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.4.2 2020-10-25 Trying to write block exit to illegal destination 00040001: pc = 00030001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.4.2 2020-10-25 Trying to write block exit to illegal destination 00020001: pc = 00010001
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.4.2 2020-10-25 Trying to compile instruction 4808b679 that can't be interpreted
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2020-09-30 Unimplemented HLE function sceKernelStopUnloadSelfModule
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3 2021-04-05 sceKernelCreateThread(name=sceMemab): unsupported attributes 00001006
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2020-09-30 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=1, access=1, data=2, text=2
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2020-09-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x293b45b8
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2020-09-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x6652b8ca
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2020-12-18 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x86255ada
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2020-09-30 Ignoring func export sceNetIfhandle/fd8585e1, already implemented in HLE.
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2020-09-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x39810265
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2020-09-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0xaf36d708
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.10.3 2020-09-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x56c039b5
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.11.3-838-gff2a6eeda 2021-07-29 Ignoring possible texturing from framebuffer at 04161800 +0x64 / 480x272
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.6.3-492-g9fddfff66 2020-09-07 Unknown GE command : 39ac2d00
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.6.3-492-g9fddfff66 2020-09-07 BJUMP to illegal address 07d16044 - ignoring! data=d15f44
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.6.3-492-g9fddfff66 2020-09-07 Unknown GE command : 39ac3e80
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.6.3-492-g9fddfff66 2020-08-09 Unknown GE command : 34f7ca00
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 v1.6.3-492-g9fddfff66 2020-07-23 BlockTransfer: Bad source transfer address eec2b7f0!
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