Recent logs - バトルロボット魂

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Game title Version Latest Report Message
バトルロボット魂 v1.12.3 2021-11-13 ReadFromHardware: Invalid address 00000000 near PC 00000000 LR 00000000
バトルロボット魂 v1.12.3 2021-11-13 Unknown GE command : 03e00008
バトルロボット魂 v1.12.3 2021-11-10 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(093947c0, 0000f89c): invalid RIFF header
バトルロボット魂 v1.12.3 2021-11-10 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(093947c0, 000075e4): invalid RIFF header
バトルロボット魂 v1.12.3 2021-11-10 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(093947c0, 0000c244): invalid RIFF header
バトルロボット魂 v1.12.3 2021-11-10 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(093947c0, 0000485c): invalid RIFF header
バトルロボット魂 v1.12.3 2021-11-10 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(09003d80, 0004b000): invalid RIFF header
バトルロボット魂 v1.11.3 2021-07-19 Unknown GetPointer 00000000 PC 08804108 LR 08000030
バトルロボット魂 v1.11.3 2021-03-10 Unknown GetPointer 00000000 PC 08000000 LR 08000000
バトルロボット魂 v1.11.3 2021-03-05 No DL ID available to enqueue
バトルロボット魂 v1.12.3 2021-11-28 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/00000000 and 04044000/04088000
バトルロボット魂 v1.12.3 2021-11-28 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/00000000 and 04000000/04088000
バトルロボット魂 v1.10.3 2020-10-23 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=2, text=2
バトルロボット魂 v1.9.3-68-g94339b228 2020-04-04 Render to area containing texture at 04000000 +144x16
バトルロボット魂 v1.6.2 2018-10-07 GL ran out of GPU memory; switching to low memory mode
バトルロボット魂 v1.6.3 2018-09-18 Render to area containing texture at 00044000 +208x16
バトルロボット魂 v1.6.3 2018-12-25 Render to area containing texture at 00044000 +224x16
バトルロボット魂 v1.6.3 2018-09-20 Render to area containing texture at 00044000 +216x16
バトルロボット魂 v1.6.3 2018-09-14 Render to area containing texture at 00000000 +192x16
バトルロボット魂 v1.6.3 2018-09-08 Render to area containing texture at 00000000 +200x16
バトルロボット魂 v1.6.3 2018-09-15 Attempting to texture from target (src=00000000 / target=00000000 / flags=7)
バトルロボット魂 v1.6.3 2018-09-02 Render to area containing texture at 00000000 +216x16
バトルロボット魂 v1.6.3 2019-01-09 Render to area containing texture at 00044000 +120x16
バトルロボット魂 v1.6.3 2018-08-27 Render to area containing texture at 00044000 +192x16
バトルロボット魂 v1.6.3 2018-09-20 Attempting to texture from target (src=00044000 / target=00044000 / flags=7)
バトルロボット魂 v1.9.4 2021-12-02 An uneaten prefix at end of block: 0881eee4
バトルロボット魂 v1.6.3-358-g17de6ad 2020-12-10 An uneaten prefix at end of block for 0881eeb0
バトルロボット魂 v1.6.3 2019-01-10 Render to area containing texture at 00000000 +224x16
バトルロボット魂 v1.6.3 2018-09-15 Render to area containing texture at 00000000 +144x16
バトルロボット魂 v1.5.4 2018-02-25 Render to area containing texture at 00000000 +168x16
バトルロボット魂 v1.9.4 2021-11-10 Unexpected mpeg first timestamp: 0 / 0
バトルロボット魂 v1.1.1-360-g2083f22 2016-05-25 Depth test requiring depth equality in throughmode: 7
バトルロボット魂 v1.6.2 2020-12-12 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08dabd90)