Recent logs - アイドルマスターSP ミッシングムーン

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アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.17.1 2026-07-04 Failed to truncate file.
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2026-05-23 Error in shader compilation: info: ERROR: 0:158: 'u_proj' : undeclared identifier ERROR: 0:159: 'col' : undeclared identifier ERROR: 0:175: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:178: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:179: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:190: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:193: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:194: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:205: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:208: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:209: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:220: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:223: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:224: 'rgb' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side ERROR: 0:226: 'tex' : undeclared identifier / code: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in mediump vec4 w1, w2; in vec3 position; in mediump vec3 normal; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj_through; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform mediump mat4 u_texmtx; uniform mat4 u_bone0; uniform mat4 u_bone1; uniform mat4 u_bone2; uniform mat4 u_bone3; uniform mat4 u_bone4; uniform mat4 u_bone5; uniform mat4 u_bone6; uniform mat4 u_bone7; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform vec3 u_lightpos0; uniform mediump vec3 u_lightatt0; uniform mediump vec3 u_lightdir0; uniform mediump float u_lightangle0; uniform mediump float u_lightspotCoef0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform lowp vec3 u_lightspecular0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform mediump vec3 u_lightatt1; uniform mediump vec3 u_lightdir1; uniform mediump float u_lightangle1; uniform mediump float u_lightspotCoef1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform lowp vec3 u_lightspecular1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform mediump vec3 u_lightatt2; uniform mediump vec3 u_lightdir2; uniform mediump float u_lightangle2; uniform mediump float u_lightspotCoef2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform lowp vec3 u_lightspecular2; uniform vec3 u_lightpos3; uniform mediump vec3 u_lightatt3; uniform mediump vec3 u_lightdir3; uniform mediump float u_lightangle3; uniform mediump float u_lightspotCoef3; uniform lowp vec3 u_lightambient3; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3; uniform lowp vec3 u_lightspecular3; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; flat out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; out mediump float v_fogdepth; uniform sampler1D u_tess_pos_tex; uniform sampler1D u_tess_tex_tex; uniform sampler1D u_tess_col_tex; uniform int u_spline_count_u; vec2 tess_sample(in vec2 points[16], in vec2 weights[4]) { vec2 pos = vec2(0.0); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { float f = weights[j].x * weights[i].y; if (f != 0.0) pos = pos + f * points[i * 4 + j]; } } return pos; } vec3 tess_sample(in vec3 points[16], in vec2 weights[4]) { vec3 pos = vec3(0.0); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { float f = weights[j].x * weights[i].y; if (f != 0.0) pos = pos + f * points[i * 4 + j]; } } return pos; } vec4 tess_sample(in vec4 points[16], in vec2 weights[4]) { vec4 pos = vec4(0.0); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { float f = weights[j].x * weights[i].y; if (f != 0.0) pos = pos + f * points[i
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アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.17.1 2024-04-06 sceSasSetADSRMode(089e0cc0, 16, 15, 00000000, 00000000, 00000000, 00000000): invalid modes
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.17.1 2024-11-22 UNTESTED sceNetAdhocPollSocket(09fff130, 1, 0, 1) at 089938a8
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.17.1 2024-11-22 sceNetAdhocMatchingInit(32768) at 089911e8
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アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.16.6 2023-11-30 sceDmacMemcpy(dest=04088000, src=0964dd10, size=557056): overlapping read
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.20.3 2026-05-10 ELF relocation HI16/4 pair (instead of LO16) at 08834850 / 0882ae30
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.20.3 2026-05-10 ELF relocation HI16/0 pair (instead of LO16) at 08834850 / 0882ae2c
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アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.15.4 2025-05-01 Waiting thread for 20 that was already waiting for 20
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アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.11.2 2021-02-19 UNTESTED sceNetAdhocPollSocket(09fff130, 1, 0, 1) at 089792e8
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アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.3.0.1 2017-08-13 sceDmacMemcpy(dest=04000000, src=095c7c10, size=557056): overlapping read
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アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.2.2-701-gd25cc72 2016-06-26 sceDmacMemcpy(dest=04088000, src=0953fb10, size=557056): overlapping read
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.3 2023-09-04 avcodec_decode_audio4: Error decoding audio -1094995529 / bebbb1b7
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.2.1 2016-05-01 UNIMPL sceIoDevctl("fatms0:???????g?@ ", 02425823, 00000000, 0, 09fdce14, 4)
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.1.0-19-g4aceb47 2015-12-24 sceDmacMemcpy(dest=04088000, src=09504010, size=557056): overlapping read
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アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.10.3 2020-09-21 Unimplemented HLE function sceNpCommerce2_f297ab9c
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.10.3 2020-09-21 Unimplemented HLE function sceNpCommerce2_a5a34ea4
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.17.1 2024-09-16 Unimplemented HLE function sceNetResolverTerm
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.10.3 2021-02-09 Unimplemented HLE function sceNetFreeThreadinfo
アイドルマスターSP ミッシングムーン v1.10.3 2020-09-21 Unimplemented HLE function sceNpCommerce2_0e9956e3