Recent logs - Los Simpson™ El Videojuego

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Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-06-14 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089a5128, pos=0, access=1, data=2, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-06-11 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(08d4e5f0, 00001000): invalid RIFF header
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-31 MIPSCompileOp: Invalid instruction b5cde000
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-31 Jump to invalid address: 057aab40
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-31 MIPSCompileOp: Invalid instruction 03eb0005
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-31 Jump to invalid address: 05791d00
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-31 MIPSCompileOp: Invalid instruction 4050d72c
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-31 MIPSCompileOp: Invalid instruction 40f3fb72
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-31 MIPSCompileOp: Invalid instruction 40f400cb
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-31 Jump to invalid address: 0578f3c0
Los Simpson™ El Videojuego v1.9.3 2021-05-30 Error in shader program link: info: (unknown reason) fs: 00004000:01000022 Tex TexAlpha Flat StenToAlpha StenUniform TFuncMod #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; uniform float u_stencilReplaceValue; flat in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = p * t; fragColor0 = vec4(v.rgb, u_stencilReplaceValue); } vs: 40000000:00000910 HWX T Tex Flat #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec3 position; in vec2 texcoord; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; flat out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; void main() { vec3 worldpos = (u_world * vec4(position.xyz, 1.0)).xyz; mediump vec3 worldnormal = vec3(0.0, 0.0, 1.0); vec4 viewPos = u_view * vec4(worldpos, 1.0); vec4 outPos = u_proj * viewPos; v_color0 = u_matambientalpha; v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0 || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.xyzw = vec4(u_cullRangeMax.w); } } gl_Position = outPos; }
Los Simpson™ El Videojuego v1.9.3 2021-05-30 Error in shader program link: info: (unknown reason) fs: 00004000:0200d02e Tex TexAlpha Flat StenToAlphaDual StenUniform TFuncRepl AlphaTest > #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; uniform sampler2D testtex; uniform float u_stencilReplaceValue; flat in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; out vec4 fragColor1; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 v = t; float aResult = texture(testtex, vec2(v.a * 0.996094 + 0.001953, 0)).a; if (aResult < 0.5) discard; fragColor0 = vec4(v.rgb, u_stencilReplaceValue); fragColor1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, v.a); } vs: 41010000:00000918 HWX C T Tex Light: MatUp:1 Flat #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec3 position; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec3 u_matdiffuse; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; flat out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; void main() { vec3 worldpos = (u_world * vec4(position.xyz, 1.0)).xyz; mediump vec3 worldnormal = vec3(0.0, 0.0, 1.0); vec4 viewPos = u_view * vec4(worldpos, 1.0); vec4 outPos = u_proj * viewPos; lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * color0 + vec4(u_matemissive, 0.0); mediump float ldot; v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0); v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0 || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.xyzw = vec4(u_cullRangeMax.w); } } gl_Position = outPos; }
Los Simpson™ El Videojuego v1.9.3 2021-05-30 Error in shader program link: info: (unknown reason) fs: 00004000:01000022 Tex TexAlpha Flat StenToAlpha StenUniform TFuncMod #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; uniform float u_stencilReplaceValue; flat in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = p * t; fragColor0 = vec4(v.rgb, u_stencilReplaceValue); } vs: 41010000:00000918 HWX C T Tex Light: MatUp:1 Flat #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec3 position; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec3 u_matdiffuse; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; flat out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; void main() { vec3 worldpos = (u_world * vec4(position.xyz, 1.0)).xyz; mediump vec3 worldnormal = vec3(0.0, 0.0, 1.0); vec4 viewPos = u_view * vec4(worldpos, 1.0); vec4 outPos = u_proj * viewPos; lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * color0 + vec4(u_matemissive, 0.0); mediump float ldot; v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0); v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0 || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.xyzw = vec4(u_cullRangeMax.w); } } gl_Position = outPos; }
Los Simpson™ El Videojuego v1.9.3 2021-05-30 Error in shader program link: info: (unknown reason) fs: 00004000:05000022 Tex TexAlpha Flat StenToAlpha Sten0 TFuncMod #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; flat in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = p * t; fragColor0 = vec4(v.rgb, 0.0); } vs: 41010000:00000918 HWX C T Tex Light: MatUp:1 Flat #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec3 position; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec3 u_matdiffuse; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; flat out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; void main() { vec3 worldpos = (u_world * vec4(position.xyz, 1.0)).xyz; mediump vec3 worldnormal = vec3(0.0, 0.0, 1.0); vec4 viewPos = u_view * vec4(worldpos, 1.0); vec4 outPos = u_proj * viewPos; lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * color0 + vec4(u_matemissive, 0.0); mediump float ldot; v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0); v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0 || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.xyzw = vec4(u_cullRangeMax.w); } } gl_Position = outPos; }
Los Simpson™ El Videojuego v1.9.3 2021-05-30 Error in shader program link: info: (unknown reason) fs: 00004000:0600d022 Tex TexAlpha Flat StenToAlphaDual Sten0 TFuncMod AlphaTest > #version 330 #define lowp #define mediump #define highp uniform sampler2D tex; uniform sampler2D testtex; flat in vec4 v_color0; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; out vec4 fragColor1; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = p * t; float aResult = texture(testtex, vec2(v.a * 0.996094 + 0.001953, 0)).a; if (aResult < 0.5) discard; fragColor0 = vec4(v.rgb, 0.0); fragColor1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, v.a); } vs: 41010000:00000918 HWX C T Tex Light: MatUp:1 Flat #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec3 position; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec3 u_matdiffuse; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; flat out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; void main() { vec3 worldpos = (u_world * vec4(position.xyz, 1.0)).xyz; mediump vec3 worldnormal = vec3(0.0, 0.0, 1.0); vec4 viewPos = u_view * vec4(worldpos, 1.0); vec4 outPos = u_proj * viewPos; lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * color0 + vec4(u_matemissive, 0.0); mediump float ldot; v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0); v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0 || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.xyzw = vec4(u_cullRangeMax.w); } } gl_Position = outPos; }
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-29 FBO using existing buffer as depthbuffer, 04020000/04000000 and 04000000/00000000
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-29 FBO using existing buffer as depthbuffer, 04040000/04000000 and 04000000/00000000
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-06-14 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089a5128, pos=0, access=1, data=1, text=1
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-06-14 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145349120
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-22 sceGeBreak(mode=0, unknown=09fff4d0): unknown ptr (valid)
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-14 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089d5550, pos=0, access=1, data=2, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-11 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=0, data=2, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-11 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000021, pos=0, access=1, data=2, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-05-11 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000021, pos=0, access=1, data=1, text=1
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-26 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08d11560, pos=0, access=1, data=2, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-26 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08857c2c, pos=0, access=1, data=1, text=1
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-12 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089d5494, pos=0, access=1, data=2, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-01 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/00000000 and 04000000/04088000
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-01 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/00000000 and 04044000/04088000
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-01 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/00000000 and 040cc000/04088000
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.2 2021-03-28 Unknown GetPointer 00000000 PC 08a67b7c LR 08a68a78
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-03-11 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 1431655765
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-03-11 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-03-11 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=1
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-03-11 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 147649040
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-03-11 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146303584
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-03-11 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146805524
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-03-11 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 464
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-02-07 Jump to invalid address: 03696f40
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-02-07 Bad vertex address 03913b4c!
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-01-25 80630007=sceAtracSetData(2, 08d13140, 00038000): atracID uses different codec type than data
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-01-25 80630007=sceAtracSetData(2, 08d4b180, 00015700): atracID uses different codec type than data
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-01-09 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=000001a4, pos=0, access=1, data=2, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-01-09 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=000001a4, pos=0, access=1, data=1, text=1
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-01-09 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=0899b0cc, pos=0, access=1, data=1, text=1
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-01-09 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=0899b0cc, pos=0, access=1, data=2, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-01-08 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 145634952
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-01-08 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 145543488
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2021-01-08 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 16
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.2 2021-02-21 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 34520
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.2 2021-02-21 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 143963980
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-12-24 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145759344
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-12-24 sceKernelCreateSema(RealSignal) unsupported options parameter, size = 612
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-12-24 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 144918352
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-12-14 800200d8=sceKernelAllocPartitionMemory(): invalid type 30
Los Simpson™ El Videojuego v1.9.0 2021-06-14 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=ffffffff, pos=0, access=1, data=1, text=1
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-06 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=1, text=1
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-12-05 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(08cf20f0, 00001000): invalid RIFF header
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-29 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 142644872
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-29 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 142637024
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-29 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 142748256
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-29 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145752064
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-29 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089a5164, pos=0, access=1, data=2, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-29 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089a5164, pos=0, access=1, data=1, text=1
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-29 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145349168
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-28 VTYPE with morph used: THRU=0 TC=2 COL=0 POS=2 NRM=1 WT=0 NW=1 IDX=0 MC=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-28 Unknown syscall in known module 'sceNpService': 0xfc0bc8db
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-28 Unknown syscall in known module 'sceNpService': 0x788f2b5e
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-28 Unknown syscall in known module 'sceNpService': 0x75dacb57
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-28 Unknown syscall in known module 'sceNpService': 0x72a1ce0d
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-28 Unknown syscall in known module 'sceNpService': 0x174d0d24
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-28 Unknown syscall in known module 'sceNpAuth': 0xcd86a656
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-28 Unknown syscall in known module 'sceNpAuth': 0x3f1c1f70
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-28 Unknown syscall in known module 'sceNp': 0xbb069a87
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-28 Unknown syscall in known module 'sceNp': 0xa0be3c4b
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-04 GE Interrupt: newState might be 4
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-04 GE Interrupt: newState might be 0
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-04 GE Interrupt: newState might be 7
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-04 GE Interrupt: newState might be 6
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-04 GE Interrupt: newState might be 5
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-04 GE Interrupt: newState might be 3
Los Simpson™ El Videojuego v1.11.3 2021-04-04 GE Interrupt: newState might be 1
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-08 Ignoring func export sceCcc/41b724a5, already implemented in HLE.
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-08 Ignoring func export sceCcc/17e1d813, already implemented in HLE.
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-08 Ignoring func export sceCcc/068c4320, already implemented in HLE.
Los Simpson™ El Videojuego v1.9.0 2021-06-14 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=ffffffff, pos=0, access=1, data=2, text=2
Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-05 Ignoring func export sceUsbGps/6eed4811, already implemented in HLE.
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Los Simpson™ El Videojuego v1.10.3 2020-11-02 Ignoring func export sceMp3/2a368661, already implemented in HLE.
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