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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.8.0 2025-06-06 sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d11f60, size=250880): overlapping read
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.18.1 2025-04-11 Error in shader program link: info: Error: Uniform u_texelDelta precision mismatch with other stage. Error: Linking failed. fs: postshader #version 320 es precision mediump float; precision highp int; uniform vec2 u_texelDelta; uniform vec2 u_pixelDelta; layout(binding = 0) uniform mediump sampler2D sampler0; uniform vec4 u_time; in vec2 v_texcoord0; out vec4 _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor; in vec4 v_texcoordNC0; in vec4 v_texcoordNC1; in vec4 v_texcoordNC2; in vec4 v_texcoordNC3; mediump int SEPIA; mediump int GRAYSCALE; mediump int NEGATIVE; mediump int PSPCOLORS; bvec4 _and_(bvec4 A, bvec4 B) { return bvec4(A.x && B.x, A.y && B.y, A.z && B.z, A.w && B.w); } vec4 df(vec4 A, vec4 B) { return abs(A - B); } bvec4 close(vec4 A, vec4 B) { vec4 param = A; vec4 param_1 = B; return lessThan(df(param, param_1), vec4(15.0)); } bvec4 _or_(bvec4 A, bvec4 B) { return bvec4(A.x || B.x, A.y || B.y, A.z || B.z, A.w || B.w); } vec4 weighted_distance(vec4 a, vec4 b, vec4 c, vec4 d, vec4 e, vec4 f, vec4 g, vec4 h) { vec4 param = a; vec4 param_1 = b; vec4 param_2 = a; vec4 param_3 = c; vec4 param_4 = d; vec4 param_5 = e; vec4 param_6 = d; vec4 param_7 = f; vec4 param_8 = g; vec4 param_9 = h; return (((df(param, param_1) + df(param_2, param_3)) + df(param_4, param_5)) + df(param_6, param_7)) + (df(param_8, param_9) * 4.0); } vec3 processxBR(vec3 color) { vec2 pS = vec2(1.0) / u_texelDelta; vec2 fp = fract(v_texcoord0 * pS); vec2 TexCoord_0 = v_texcoord0 - (fp * u_pixelDelta); vec2 dx = vec2(u_texelDelta.x, 0.0); vec2 dy = vec2(0.0, u_texelDelta.y); vec2 y2 = dy + dy; vec2 x2 = dx + dx; vec3 A = texture(sampler0, (TexCoord_0 - dx) - dy).xyz; vec3 B = texture(sampler0, TexCoord_0 - dy).xyz; vec3 C = texture(sampler0, (TexCoord_0 + dx) - dy).xyz; vec3 D = texture(sampler0, TexCoord_0 - dx).xyz; vec3 E = texture(sampler0, TexCoord_0).xyz; vec3 F = texture(sampler0, TexCoord_0 + dx).xyz; vec3 G = texture(sampler0, (TexCoord_0 - dx) + dy).xyz; vec3 H = texture(sampler0, TexCoord_0 + dy).xyz; vec3 I = texture(sampler0, (TexCoord_0 + dx) + dy).xyz; vec3 A1 = texture(sampler0, (TexCoord_0 - dx) - y2).xyz; vec3 C1 = texture(sampler0, (TexCoord_0 + dx) - y2).xyz; vec3 A0 = texture(sampler0, (TexCoord_0 - x2) - dy).xyz; vec3 G0 = texture(sampler0, (TexCoord_0 - x2) + dy).xyz; vec3 C4 = texture(sampler0, (TexCoord_0 + x2) - dy).xyz; vec3 I4 = texture(sampler0, (TexCoord_0 + x2) + dy).xyz; vec3 G5 = texture(sampler0, (TexCoord_0 - dx) + y2).xyz; vec3 I5 = texture(sampler0, (TexCoord_0 + dx) + y2).xyz; vec3 B1 = texture(sampler0, TexCoord_0 - y2).xyz; vec3 D0 = texture(sampler0, TexCoord_0 - x2).xyz; vec3 H5 = texture(sampler0, TexCoord_0 + y2).xyz; vec3 F4 = texture(sampler0, TexCoord_0 + x2).xyz; vec4 b = vec4(dot(B, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(D, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(H, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(F, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375))); vec4 c = vec4(dot(C, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(A, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(G, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(I, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375))); vec4 d = vec4(b.y, b.z, b.w, b.x); vec4 e = vec4(dot(E, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375))); vec4 f = vec4(b.w, b.x, b.y, b.z); vec4 g = vec4(c.z, c.w, c.x, c.y); vec4 h = vec4(b.z, b.w, b.x, b.y); vec4 i = vec4(c.w, c.x, c.y, c.z); vec4 i4 = vec4(dot(I4, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(C1, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.4771995544
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.18.1 2025-03-07 Error in shader program link: info: Error: Uniform u_texelDelta precision mismatch with other stage. Error: Linking failed. fs: postshader #version 320 es precision mediump float; precision highp int; layout(binding = 0) uniform mediump sampler2D sampler0; uniform vec2 u_texelDelta; in vec2 v_texcoord0; in vec2 v_texcoord1; out vec4 _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor; void main() { vec2 texcoordInPixels = v_texcoord0 * v_texcoord1; vec2 centerCoord = floor(texcoordInPixels) + vec2(0.5); vec2 distFromCenter = abs(centerCoord - texcoordInPixels); float Y = max(distFromCenter.x, distFromCenter.y); Y *= Y; float YY = Y * Y; float YYY = YY * Y; float LineWeight = YY - (2.7000000476837158203125 * YYY); LineWeight = 1.0 - (14.0 * LineWeight); vec3 colour = texture(sampler0, u_texelDelta * centerCoord).xyz * LineWeight; _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor = vec4(colour, 1.0); } vs: postshader #version 320 es uniform vec2 u_texelDelta; out vec2 v_texcoord0; in vec2 a_texcoord0; in vec4 a_position; out vec2 v_texcoord1; void main() { v_texcoord0 = a_texcoord0; gl_Position = a_position; v_texcoord1 = vec2(1.0) / u_texelDelta; }
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.18.1 2025-03-07 Error in shader program link: info: Error: Uniform u_texelDelta precision mismatch with other stage. Error: Linking failed. fs: postshader #version 320 es precision mediump float; precision highp int; uniform vec2 u_texelDelta; layout(binding = 0) uniform mediump sampler2D sampler0; in vec2 v_texcoord0; in vec2 v_texcoord1; out vec4 _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor; void main() { vec2 texcoordInPixels = ((v_texcoord0 * v_texcoord1) * 272.0) * u_texelDelta.y; vec2 centerCoord = floor(texcoordInPixels) + vec2(0.5); vec2 distFromCenter = abs(centerCoord - texcoordInPixels); float Y = max(distFromCenter.x, distFromCenter.y); Y *= Y; float YY = Y * Y; float YYY = YY * Y; float LineWeight = YY - (2.7000000476837158203125 * YYY); LineWeight = 1.0 - (14.0 * LineWeight); vec3 screen = pow(texture(sampler0, v_texcoord0).xyz, vec3(2.21000003814697265625)); screen = clamp(screen, vec3(0.0), vec3(1.0)); screen = pow(mat3(vec3(0.920000016689300537109375, 0.0350000001490116119384765625, 0.00999999977648258209228515625), vec3(0.23999999463558197021484375, 0.795000016689300537109375, 0.014999999664723873138427734375), vec3(-0.1599999964237213134765625, 0.17000000178813934326171875, 0.97500002384185791015625)) * screen, vec3(0.4545454680919647216796875)); _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor = vec4(screen * LineWeight, 1.0); } vs: postshader #version 320 es uniform vec2 u_texelDelta; out vec2 v_texcoord0; in vec2 a_texcoord0; in vec4 a_position; out vec2 v_texcoord1; void main() { v_texcoord0 = a_texcoord0; gl_Position = a_position; v_texcoord1 = vec2(1.0) / u_texelDelta; }
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.17.1 2024-04-24 scePsmfPlayerSetPsmf*: incorrect PSMF magic (0007ffff), bad data
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.11.3 2024-03-29 Unknown GetPointer 7530755c PC 0887f6c4 LR 08880238
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.16.5-109-gf94442d1b 2024-03-26 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=1, access=0, data=0, text=2
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.17.1 2024-03-24 Error in shader program link: info: Error: Uniform u_texelDelta precision mismatch with other stage. Error: Linking failed. fs: postshader #version 320 es precision mediump float; precision highp int; layout(binding = 0) uniform mediump sampler2D sampler0; uniform vec2 u_texelDelta; in vec2 v_texcoord0; in vec2 v_texcoord1; out vec4 _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor; void main() { vec2 texcoordInPixels = v_texcoord0 * v_texcoord1; vec2 centerCoord = floor(texcoordInPixels) + vec2(0.5); vec2 distFromCenter = abs(centerCoord - texcoordInPixels); float Y = max(distFromCenter.x, distFromCenter.y); Y *= Y; float YY = Y * Y; float YYY = YY * Y; float LineWeight = YY - (2.7000000476837158203125 * YYY); LineWeight = 1.0 - (14.0 * LineWeight); vec3 screen = pow(texture(sampler0, u_texelDelta * centerCoord).xyz, vec3(2.21000003814697265625)); screen = clamp(screen, vec3(0.0), vec3(1.0)); screen = pow(mat3(vec3(0.980000019073486328125, 0.039999999105930328369140625, 0.00999999977648258209228515625), vec3(0.20000000298023223876953125, 0.795000016689300537109375, 0.00999999977648258209228515625), vec3(-0.180000007152557373046875, 0.16500000655651092529296875, 0.980000019073486328125)) * screen, vec3(0.4545454680919647216796875)); _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor = vec4(screen * LineWeight, 1.0); } vs: postshader #version 320 es uniform vec2 u_texelDelta; out vec2 v_texcoord0; in vec2 a_texcoord0; in vec4 a_position; out vec2 v_texcoord1; void main() { v_texcoord0 = a_texcoord0; gl_Position = a_position; v_texcoord1 = vec2(1.0) / u_texelDelta; }
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.17.1 2024-03-19 sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d10aa0, size=250880): overlapping read
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.0 2024-03-18 sceDmacMemcpy(dest=084aa440, src=091a2780, size=506880): overlapping read
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.16.6 2024-03-17 ReadFromHardware: Invalid address deadbeef near PC 08815bb8 LR 08815dfc
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.18.1 2024-12-05 Can't draw: No current render step. Step count: 0
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.11.3 2024-03-07 sceDmacMemcpy(dest=041a6000, src=08d0fd50, size=368640): overlapping read
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.17.1 2024-03-06 __KernelStopThread: thread 1255 does not exist (ApctlThread deleted)
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.16.6 2024-03-04 sceDmacMemcpy(dest=091ab940, src=08408c40, size=450688): overlapping read
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.0 2024-03-04 Render to area containing texture at 04139140 +0x18
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.0 2024-03-04 Ignoring possible render to texture at 0411a740 +0x140 / 256x272
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.17 2024-02-02 sceKernelCreateThread(name=exception): unsupported attributes 00001007
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.0 2024-01-28 sceDmacMemcpy(dest=0842a440, src=091a2780, size=67520): overlapping read
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.10.2 2024-01-12 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = -65536
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.10.2 2023-12-27 sceDmacMemcpy(dest=08411440, src=091a2780, size=221344): overlapping read
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.16.6 2023-12-23 sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d0cb20, size=250880): overlapping read
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.0 2024-01-19 sceDmacMemcpy(dest=04185800, src=08d14920, size=501760): overlapping read
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.0 2023-12-15 sceDmacMemcpy(dest=09d5a800, src=084b8c40, size=259152): overlapping read
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.16.6 2023-12-04 sceDmacMemcpy(dest=08402440, src=09e05f00, size=138464): overlapping read
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.16.6 2023-11-28 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089d5550, pos=0, access=1, data=2, text=2
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.0 2023-11-19 sceDmacMemcpy(dest=08447440, src=091a2780, size=449696): overlapping read
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.16.6 2023-11-19 80630007=sceAtracSetData(2, 08d13180, 00038000): atracID uses different codec type than data
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.16.6 2023-11-19 sceGeBreak(mode=0, unknown=08d09918): unknown ptr (valid)
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.0 2024-03-28 sceDmacMemcpy(dest=041a6000, src=08d14910, size=368640): overlapping read