Recent logs - ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-

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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2020-05-09 Error in shader compilation: info: ERROR: 0:16: 'u_proj' : undeclared identifier / code: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in vec3 position; in mediump vec3 normal; uniform mat4 u_proj_through; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; out lowp vec4 v_color0; void main() { vec3 worldpos = (u_world * vec4(position.xyz, 1.0)).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalize((u_world * vec4(normal, 0.0)).xyz); vec4 viewPos = u_view * vec4(worldpos, 1.0); gl_Position = u_proj * viewPos; v_color0 = u_matambientalpha; }
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.4 2020-02-19 Ignoring possible render to texture at 0411f380 +0x140 / 256x272
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.4 2020-02-19 Render to area containing texture at 0413dd80 +0x18
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.4 2020-02-18 sceDmacMemcpy(dest=04185800, src=08d0cbe0, size=501760): overlapping read
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.3-80-g73bf6098e 2020-04-11 __KernelStopThread: thread 353 does not exist
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.8.0 2020-02-07 sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d10ae0, size=250880): overlapping read
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.3 2020-02-05 Ignoring possible render to texture at 0413cb80 +0x140 / 256x272
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.9.3 2020-02-05 Render to area containing texture at 0415b580 +0x18
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