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Game title |
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Message |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.8.0 |
2025-06-06 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d11f60, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
Jump to invalid address: 032f0f90 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
Jump to invalid address: 032ef590 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
Jump to invalid address: 032ef390 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-06-05 |
MIPSCompileOp: Invalid instruction 6e206f6e |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2025-05-19 |
Unknown GetPointerWrite 5942e5f3 PC 0887fe78 LR 0887fe8c |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.4 |
2025-04-23 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d0d2a0, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.12.3 |
2025-04-17 |
sceDmacMemcpy(dest=09e04640, src=084edc40, size=144784): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2025-04-15 |
sceDmacMemcpy(dest=08422440, src=09dfecc0, size=148912): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2025-04-15 |
sceDmacMemcpy(dest=091a4f80, src=08494440, size=449696): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2025-04-11 |
Error in shader program link: info: Error: Uniform u_texelDelta precision mismatch with other stage.
Error: Linking failed.
fs: postshader
#version 320 es
precision mediump float;
precision highp int;
uniform vec2 u_texelDelta;
uniform vec2 u_pixelDelta;
layout(binding = 0) uniform mediump sampler2D sampler0;
uniform vec4 u_time;
in vec2 v_texcoord0;
out vec4 _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor;
in vec4 v_texcoordNC0;
in vec4 v_texcoordNC1;
in vec4 v_texcoordNC2;
in vec4 v_texcoordNC3;
mediump int SEPIA;
mediump int GRAYSCALE;
mediump int NEGATIVE;
mediump int PSPCOLORS;
bvec4 _and_(bvec4 A, bvec4 B)
{
return bvec4(A.x && B.x, A.y && B.y, A.z && B.z, A.w && B.w);
}
vec4 df(vec4 A, vec4 B)
{
return abs(A - B);
}
bvec4 close(vec4 A, vec4 B)
{
vec4 param = A;
vec4 param_1 = B;
return lessThan(df(param, param_1), vec4(15.0));
}
bvec4 _or_(bvec4 A, bvec4 B)
{
return bvec4(A.x || B.x, A.y || B.y, A.z || B.z, A.w || B.w);
}
vec4 weighted_distance(vec4 a, vec4 b, vec4 c, vec4 d, vec4 e, vec4 f, vec4 g, vec4 h)
{
vec4 param = a;
vec4 param_1 = b;
vec4 param_2 = a;
vec4 param_3 = c;
vec4 param_4 = d;
vec4 param_5 = e;
vec4 param_6 = d;
vec4 param_7 = f;
vec4 param_8 = g;
vec4 param_9 = h;
return (((df(param, param_1) + df(param_2, param_3)) + df(param_4, param_5)) + df(param_6, param_7)) + (df(param_8, param_9) * 4.0);
}
vec3 processxBR(vec3 color)
{
vec2 pS = vec2(1.0) / u_texelDelta;
vec2 fp = fract(v_texcoord0 * pS);
vec2 TexCoord_0 = v_texcoord0 - (fp * u_pixelDelta);
vec2 dx = vec2(u_texelDelta.x, 0.0);
vec2 dy = vec2(0.0, u_texelDelta.y);
vec2 y2 = dy + dy;
vec2 x2 = dx + dx;
vec3 A = texture(sampler0, (TexCoord_0 - dx) - dy).xyz;
vec3 B = texture(sampler0, TexCoord_0 - dy).xyz;
vec3 C = texture(sampler0, (TexCoord_0 + dx) - dy).xyz;
vec3 D = texture(sampler0, TexCoord_0 - dx).xyz;
vec3 E = texture(sampler0, TexCoord_0).xyz;
vec3 F = texture(sampler0, TexCoord_0 + dx).xyz;
vec3 G = texture(sampler0, (TexCoord_0 - dx) + dy).xyz;
vec3 H = texture(sampler0, TexCoord_0 + dy).xyz;
vec3 I = texture(sampler0, (TexCoord_0 + dx) + dy).xyz;
vec3 A1 = texture(sampler0, (TexCoord_0 - dx) - y2).xyz;
vec3 C1 = texture(sampler0, (TexCoord_0 + dx) - y2).xyz;
vec3 A0 = texture(sampler0, (TexCoord_0 - x2) - dy).xyz;
vec3 G0 = texture(sampler0, (TexCoord_0 - x2) + dy).xyz;
vec3 C4 = texture(sampler0, (TexCoord_0 + x2) - dy).xyz;
vec3 I4 = texture(sampler0, (TexCoord_0 + x2) + dy).xyz;
vec3 G5 = texture(sampler0, (TexCoord_0 - dx) + y2).xyz;
vec3 I5 = texture(sampler0, (TexCoord_0 + dx) + y2).xyz;
vec3 B1 = texture(sampler0, TexCoord_0 - y2).xyz;
vec3 D0 = texture(sampler0, TexCoord_0 - x2).xyz;
vec3 H5 = texture(sampler0, TexCoord_0 + y2).xyz;
vec3 F4 = texture(sampler0, TexCoord_0 + x2).xyz;
vec4 b = vec4(dot(B, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(D, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(H, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(F, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)));
vec4 c = vec4(dot(C, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(A, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(G, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(I, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)));
vec4 d = vec4(b.y, b.z, b.w, b.x);
vec4 e = vec4(dot(E, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)));
vec4 f = vec4(b.w, b.x, b.y, b.z);
vec4 g = vec4(c.z, c.w, c.x, c.y);
vec4 h = vec4(b.z, b.w, b.x, b.y);
vec4 i = vec4(c.w, c.x, c.y, c.z);
vec4 i4 = vec4(dot(I4, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.477199554443359375)), dot(C1, vec3(16.1630001068115234375, 23.3509998321533203125, 8.4771995544 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2025-04-01 |
sceDmacMemcpy(dest=041d3000, src=08d0ca10, size=184320): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2025-03-21 |
sceDmacMemcpy(dest=09dcaa00, src=08445440, size=259152): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2025-03-08 |
sceDmacMemcpy(dest=08402440, src=091a2780, size=359936): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2025-03-07 |
Error in shader program link: info: Error: Uniform u_texelDelta precision mismatch with other stage.
Error: Linking failed.
fs: postshader
#version 320 es
precision mediump float;
precision highp int;
layout(binding = 0) uniform mediump sampler2D sampler0;
uniform vec2 u_texelDelta;
in vec2 v_texcoord0;
in vec2 v_texcoord1;
out vec4 _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor;
void main()
{
vec2 texcoordInPixels = v_texcoord0 * v_texcoord1;
vec2 centerCoord = floor(texcoordInPixels) + vec2(0.5);
vec2 distFromCenter = abs(centerCoord - texcoordInPixels);
float Y = max(distFromCenter.x, distFromCenter.y);
Y *= Y;
float YY = Y * Y;
float YYY = YY * Y;
float LineWeight = YY - (2.7000000476837158203125 * YYY);
LineWeight = 1.0 - (14.0 * LineWeight);
vec3 colour = texture(sampler0, u_texelDelta * centerCoord).xyz * LineWeight;
_RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor = vec4(colour, 1.0);
}
vs: postshader
#version 320 es
uniform vec2 u_texelDelta;
out vec2 v_texcoord0;
in vec2 a_texcoord0;
in vec4 a_position;
out vec2 v_texcoord1;
void main()
{
v_texcoord0 = a_texcoord0;
gl_Position = a_position;
v_texcoord1 = vec2(1.0) / u_texelDelta;
}
|
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2025-03-07 |
Error in shader program link: info: Error: Uniform u_texelDelta precision mismatch with other stage.
Error: Linking failed.
fs: postshader
#version 320 es
precision mediump float;
precision highp int;
uniform vec2 u_texelDelta;
layout(binding = 0) uniform mediump sampler2D sampler0;
in vec2 v_texcoord0;
in vec2 v_texcoord1;
out vec4 _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor;
void main()
{
vec2 texcoordInPixels = ((v_texcoord0 * v_texcoord1) * 272.0) * u_texelDelta.y;
vec2 centerCoord = floor(texcoordInPixels) + vec2(0.5);
vec2 distFromCenter = abs(centerCoord - texcoordInPixels);
float Y = max(distFromCenter.x, distFromCenter.y);
Y *= Y;
float YY = Y * Y;
float YYY = YY * Y;
float LineWeight = YY - (2.7000000476837158203125 * YYY);
LineWeight = 1.0 - (14.0 * LineWeight);
vec3 screen = pow(texture(sampler0, v_texcoord0).xyz, vec3(2.21000003814697265625));
screen = clamp(screen, vec3(0.0), vec3(1.0));
screen = pow(mat3(vec3(0.920000016689300537109375, 0.0350000001490116119384765625, 0.00999999977648258209228515625), vec3(0.23999999463558197021484375, 0.795000016689300537109375, 0.014999999664723873138427734375), vec3(-0.1599999964237213134765625, 0.17000000178813934326171875, 0.97500002384185791015625)) * screen, vec3(0.4545454680919647216796875));
_RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor = vec4(screen * LineWeight, 1.0);
}
vs: postshader
#version 320 es
uniform vec2 u_texelDelta;
out vec2 v_texcoord0;
in vec2 a_texcoord0;
in vec4 a_position;
out vec2 v_texcoord1;
void main()
{
v_texcoord0 = a_texcoord0;
gl_Position = a_position;
v_texcoord1 = vec2(1.0) / u_texelDelta;
}
|
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2025-02-18 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d0c7a0, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2025-02-06 |
sceDmacMemcpy(dest=08434c40, src=09de1900, size=138464): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2025-01-01 |
sceDmacMemcpy(dest=08402440, src=09d56c00, size=138256): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2024-12-31 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d145a0, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2024-12-28 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=09fbb730, pos=1, access=1, data=2, text=2 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2024-12-27 |
sceDmacMemcpy(dest=0842ac40, src=09ddaec0, size=148912): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2024-12-23 |
sceDmacMemcpy(dest=041d3000, src=08d0d090, size=184320): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2024-12-16 |
sceDmacMemcpy(dest=08476c40, src=091a46c0, size=27360): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.11.3 |
2024-10-27 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d10ca0, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-10-13 |
sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=2 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-10-13 |
sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=1 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.4-1 |
2024-09-30 |
sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=08aa3328, pos=0, access=1, data=1, text=1 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-09-17 |
sceDmacMemcpy(dest=08589c40, src=09d45740, size=165648): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-09-12 |
sceMpegRingbufferPut(): invalid mpeg data |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-09-09 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d11660, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-09-05 |
sceDmacMemcpy(dest=041d3000, src=08d0cf90, size=184320): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-09-05 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d11c20, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-08-27 |
sceNetAdhocMatchingInit(12288) at 0892bd40 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-08-27 |
ELF relocation HI16/4 pair (instead of LO16) at 08806ccc / 08807278 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1-68-g83bd9fd66 |
2024-08-20 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=0, data=2, text=2 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1-68-g83bd9fd66 |
2024-08-20 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=0, data=0, text=1 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2024-08-12 |
sceDmacMemcpy(dest=04185800, src=08d10920, size=501760): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2024-08-02 |
sceDmacMemcpy(dest=041a6000, src=08d0cc90, size=368640): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.12.2 |
2024-08-01 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=1 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.12.2 |
2024-08-01 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=2 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-07-26 |
sceDmacMemcpy(dest=0859cc40, src=091a5600, size=195840): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.15.2 |
2024-07-02 |
sceDmacMemcpy(dest=091a4f80, src=08402440, size=472160): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.15.2 |
2024-06-29 |
sceDmacMemcpy(dest=091a4f80, src=08402440, size=430144): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.15.2 |
2024-06-28 |
sceDmacMemcpy(dest=041a6000, src=08d11510, size=368640): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-06-07 |
sceDmacMemcpy(dest=08492c40, src=09d9cbc0, size=138464): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-05-29 |
sceDmacMemcpy(dest=085ccc40, src=091a5600, size=450688): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2024-05-17 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d12b20, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2024-07-04 |
sceDmacMemcpy(dest=04185800, src=08d1a5a0, size=501760): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-05-12 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08b40000, pos=0, access=1, data=2, text=2 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-05-09 |
sceDmacMemcpy(dest=08458c40, src=091aedc0, size=17664): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-05-04 |
sceDmacMemcpy(dest=0842c440, src=09e076c0, size=132400): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.14.4 |
2024-04-28 |
Could not setup streams, bad magic: 14e170b6 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-04-28 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d153a0, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2024-04-27 |
sceDmacMemcpy(dest=09ddc000, src=085fbc40, size=129088): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-04-24 |
scePsmfPlayerSetPsmf*: incorrect PSMF magic (0007ffff), bad data |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-04-23 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d10320, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-04-22 |
sceDmacMemcpy(dest=0844ac40, src=09df5a80, size=165648): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1-984-gfd4809490b |
2025-06-14 |
AT3 header map lacks entry for bpf: 0 channels: 0 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-04-13 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d10e20, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-04-08 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d15960, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.4.2-425-g7a7ccee5e |
2024-04-05 |
sceDmacMemcpy(dest=091aa0c0, src=084bac40, size=449696): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.11.3 |
2024-03-29 |
Unknown GetPointer 7530755c PC 0887f6c4 LR 08880238 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.5-109-gf94442d1b |
2024-03-26 |
sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=1, access=0, data=0, text=2 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-03-24 |
Error in shader program link: info: Error: Uniform u_texelDelta precision mismatch with other stage.
Error: Linking failed.
fs: postshader
#version 320 es
precision mediump float;
precision highp int;
layout(binding = 0) uniform mediump sampler2D sampler0;
uniform vec2 u_texelDelta;
in vec2 v_texcoord0;
in vec2 v_texcoord1;
out vec4 _RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor;
void main()
{
vec2 texcoordInPixels = v_texcoord0 * v_texcoord1;
vec2 centerCoord = floor(texcoordInPixels) + vec2(0.5);
vec2 distFromCenter = abs(centerCoord - texcoordInPixels);
float Y = max(distFromCenter.x, distFromCenter.y);
Y *= Y;
float YY = Y * Y;
float YYY = YY * Y;
float LineWeight = YY - (2.7000000476837158203125 * YYY);
LineWeight = 1.0 - (14.0 * LineWeight);
vec3 screen = pow(texture(sampler0, u_texelDelta * centerCoord).xyz, vec3(2.21000003814697265625));
screen = clamp(screen, vec3(0.0), vec3(1.0));
screen = pow(mat3(vec3(0.980000019073486328125, 0.039999999105930328369140625, 0.00999999977648258209228515625), vec3(0.20000000298023223876953125, 0.795000016689300537109375, 0.00999999977648258209228515625), vec3(-0.180000007152557373046875, 0.16500000655651092529296875, 0.980000019073486328125)) * screen, vec3(0.4545454680919647216796875));
_RESERVED_IDENTIFIER_FIXUP_gl_FragColor = vec4(screen * LineWeight, 1.0);
}
vs: postshader
#version 320 es
uniform vec2 u_texelDelta;
out vec2 v_texcoord0;
in vec2 a_texcoord0;
in vec4 a_position;
out vec2 v_texcoord1;
void main()
{
v_texcoord0 = a_texcoord0;
gl_Position = a_position;
v_texcoord1 = vec2(1.0) / u_texelDelta;
}
|
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-03-19 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d10aa0, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2024-03-18 |
sceDmacMemcpy(dest=084aa440, src=091a2780, size=506880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2024-03-17 |
ReadFromHardware: Invalid address deadbeef near PC 08815bb8 LR 08815dfc |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.18.1 |
2024-12-05 |
Can't draw: No current render step. Step count: 0 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.11.3 |
2024-03-07 |
sceDmacMemcpy(dest=041a6000, src=08d0fd50, size=368640): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17.1 |
2024-03-06 |
__KernelStopThread: thread 1255 does not exist (ApctlThread deleted) |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2024-03-04 |
sceDmacMemcpy(dest=091ab940, src=08408c40, size=450688): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2024-03-04 |
Render to area containing texture at 04139140 +0x18 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2024-03-04 |
Ignoring possible render to texture at 0411a740 +0x140 / 256x272 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.17 |
2024-02-02 |
sceKernelCreateThread(name=exception): unsupported attributes 00001007 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2024-01-28 |
sceDmacMemcpy(dest=0842a440, src=091a2780, size=67520): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.10.2 |
2024-01-12 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = -65536 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.10.2 |
2023-12-27 |
sceDmacMemcpy(dest=08411440, src=091a2780, size=221344): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2023-12-23 |
sceDmacMemcpy(dest=041c2c00, src=08d0cb20, size=250880): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2024-01-19 |
sceDmacMemcpy(dest=04185800, src=08d14920, size=501760): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2023-12-15 |
sceDmacMemcpy(dest=09d5a800, src=084b8c40, size=259152): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6-330-g74a13b0ca |
2023-12-11 |
00000000=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000000) |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2023-12-04 |
sceDmacMemcpy(dest=08402440, src=09e05f00, size=138464): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2023-11-28 |
sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=089d5550, pos=0, access=1, data=2, text=2 |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2023-11-19 |
sceDmacMemcpy(dest=08447440, src=091a2780, size=449696): overlapping read |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2023-11-19 |
80630007=sceAtracSetData(2, 08d13180, 00038000): atracID uses different codec type than data |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.16.6 |
2023-11-19 |
sceGeBreak(mode=0, unknown=08d09918): unknown ptr (valid) |
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- |
v1.9.0 |
2024-03-28 |
sceDmacMemcpy(dest=041a6000, src=08d14910, size=368640): overlapping read |