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Game title |
Version |
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Message |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.17.1 |
2024-09-09 |
sceDmacMemcpy(dest=04161840, src=091baaa0, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.6.3 |
2024-05-11 |
sceDmacMemcpy(dest=04162a80, src=092bb4c0, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.10.3 |
2024-03-30 |
sceDmacMemcpy(dest=040cc080, src=09091830, size=4096): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.10.3 |
2024-03-27 |
sceDmacMemcpy(dest=040cc080, src=08fb77b0, size=4096): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.17.1 |
2024-02-15 |
sceDmacMemcpy(dest=04121d40, src=0978cde0, size=640): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.17.1 |
2024-02-15 |
sceDmacMemcpy(dest=0415c980, src=095fe600, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.16.6 |
2024-01-26 |
sceDmacMemcpy(dest=040cc080, src=091e6930, size=4096): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.1 |
2024-01-06 |
Error in shader compilation: info: Vertex shader compilation failed.
ERROR: 0:66: '!=' : wrong operand types no operation '!=' exists that takes a left-hand operand of type 'uint' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:67: '!=' : wrong operand types no operation '!=' exists that takes a left-hand operand of type 'uint' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:68: '!=' : wrong operand types no operation '!=' exists that takes a left-hand operand of type 'uint' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:77: '!=' : wrong operand types no operation '!=' exists that takes a left-hand operand of type 'uint' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:80: '==' : wrong operand types no operation '==' exists that takes a left-hand operand of type 'uint' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:126: '!=' : wrong o
01000000:80000b19 HWX C T N LM Tex Light: LightUberShader
#version 300 es
// Driver: Adreno (TM) 305 - GLSL 300
precision highp float;
#define gl_VertexIndex gl_VertexID
#define splat3(x) vec3(x)
#define mul(x, y) ((x) * (y))
// 01000000:80000b19 HWX C T N LM Tex Light: LightUberShader
in vec3 position;
in mediump vec3 normal;
in vec2 texcoord;
in lowp vec4 color0;
uniform mat4 u_proj;
uniform mat4 u_world;
uniform mat4 u_view;
uniform vec4 u_uvscaleoffset;
uniform uint u_lightControl;
uniform vec3 u_lightpos0;
uniform mediump vec3 u_lightatt0;
uniform mediump vec3 u_lightdir0;
uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef0;
uniform lowp vec3 u_lightambient0;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0;
uniform lowp vec3 u_lightspecular0;
uniform vec3 u_lightpos1;
uniform mediump vec3 u_lightatt1;
uniform mediump vec3 u_lightdir1;
uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef1;
uniform lowp vec3 u_lightambient1;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1;
uniform lowp vec3 u_lightspecular1;
uniform vec3 u_lightpos2;
uniform mediump vec3 u_lightatt2;
uniform mediump vec3 u_lightdir2;
uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef2;
uniform lowp vec3 u_lightambient2;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2;
uniform lowp vec3 u_lightspecular2;
uniform vec3 u_lightpos3;
uniform mediump vec3 u_lightatt3;
uniform mediump vec3 u_lightdir3;
uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef3;
uniform lowp vec3 u_lightambient3;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3;
uniform lowp vec3 u_lightspecular3;
uniform lowp vec4 u_ambient;
uniform lowp vec3 u_matdiffuse;
uniform lowp vec4 u_matspecular;
uniform lowp vec3 u_matemissive;
uniform lowp vec4 u_matambientalpha;
uniform highp vec2 u_fogcoef;
uniform highp vec4 u_depthRange;
uniform highp vec4 u_cullRangeMin;
uniform highp vec4 u_cullRangeMax;
out lowp vec4 v_color0;
out lowp vec3 v_color1;
out mediump vec3 v_texcoord;
out mediump float v_fogdepth;
vec3 normalizeOr001(vec3 v) {
return length(v) == 0.0 ? vec3(0.0, 0.0, 1.0) : normalize(v);
}
void main() {
vec3 worldpos = mul(vec4(position, 1.0), u_world).xyz;
mediump vec3 worldnormal = normalizeOr001(mul(vec4(normal, 0.0), u_world).xyz);
vec4 viewPos = vec4(mul(vec4(worldpos, 1.0), u_view).xyz, 1.0);
vec4 outPos = mul(u_proj, viewPos);
vec4 ambientColor = ((u_lightControl & (1u << 20u)) != 0u) ? color0 : u_matambientalpha;
vec3 diffuseColor = ((u_lightControl & (1u << 21u)) != 0u) ? color0.rgb : u_matdiffuse;
vec3 specularColor = ((u_lightControl & (1u << 22u)) != 0u) ? color0.rgb : u_matspecular.rgb;
lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * ambientColor + vec4(u_matemissive, 0.0);
lowp vec3 lightSum1 = splat3(0.0);
vec3 toLight;
lowp vec3 diffuse;
float distance;
lowp float lightScale;
mediump float ldot;
lowp float angle;
if ((u_lightControl & 1u) != 0u) {
uint comp = (u_lightControl >> 4) & 3u;
uint type = (u_lightControl >> 6) & 3u;
if (type == 0u) {
toLight = u_lightpos0;
} else {
toLight = u_lightpos0 - worldpos;
distance = length(toLight);
toLight /= distance;
|
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.1 |
2023-12-31 |
UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 433,26-267,1254 / 1280,720 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.1 |
2023-12-31 |
UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 0,26-420,1254 / 1280,720 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.1 |
2023-12-31 |
UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 860,26-400,694 / 720,1280 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.1 |
2023-12-31 |
UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 0,26-847,694 / 720,1280 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.16.6 |
2023-12-31 |
An uneaten prefix at end of block: 08c3a5e8 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.16.6 |
2023-12-31 |
00000400=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000400) |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.16.6 |
2023-12-31 |
sceKernelCreateThread(name=update_thread): unsupported attributes a0000000 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.16.6 |
2023-12-31 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=1, access=1, data=2, text=2 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.16.6 |
2023-12-31 |
Error in shader compilation: info: 0:1: F0002: Mali-400 GP register allocation failed for vertex shader.
Please contact [email protected] with the shader causing
the problem, along with this error message.
Mali online shader compiler r8p0-00dev0 [Revision 96995].
01f14444:00050b28 HWX C T N TexProjUV UVMtx Light: 0: c:0 t:1 1: c:0 t:1 2: c:0 t:1 3: c:0 t:1 MatUp:1 Cull
#version 100
// Driver: Mali-400 MP - GLSL 100
precision highp float;
#define gl_VertexIndex gl_VertexID
#define splat3(x) vec3(x)
#define mul(x, y) ((x) * (y))
// 01f14444:00050b28 HWX C T N TexProjUV UVMtx Light: 0: c:0 t:1 1: c:0 t:1 2: c:0 t:1 3: c:0 t:1 MatUp:1 Cull
attribute vec3 position;
attribute mediump vec3 normal;
attribute vec2 texcoord;
attribute lowp vec4 color0;
uniform mat4 u_proj;
uniform mat4 u_world;
uniform mat4 u_view;
uniform mediump mat4 u_texmtx;
uniform vec4 u_uvscaleoffset;
uniform vec3 u_lightpos0;
uniform mediump vec3 u_lightatt0;
uniform lowp vec3 u_lightambient0;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0;
uniform vec3 u_lightpos1;
uniform mediump vec3 u_lightatt1;
uniform lowp vec3 u_lightambient1;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1;
uniform vec3 u_lightpos2;
uniform mediump vec3 u_lightatt2;
uniform lowp vec3 u_lightambient2;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2;
uniform vec3 u_lightpos3;
uniform mediump vec3 u_lightatt3;
uniform lowp vec3 u_lightambient3;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3;
uniform lowp vec4 u_ambient;
uniform lowp vec3 u_matdiffuse;
uniform lowp vec4 u_matspecular;
uniform lowp vec3 u_matemissive;
uniform lowp vec4 u_matambientalpha;
uniform highp vec2 u_fogcoef;
uniform highp vec4 u_depthRange;
uniform highp vec4 u_cullRangeMin;
uniform highp vec4 u_cullRangeMax;
varying lowp vec4 v_color0;
varying mediump vec3 v_texcoord;
varying mediump float v_fogdepth;
vec3 normalizeOr001(vec3 v) {
return length(v) == 0.0 ? vec3(0.0, 0.0, 1.0) : normalize(v);
}
void main() {
vec3 worldpos = mul(vec4(position, 1.0), u_world).xyz;
mediump vec3 worldnormal = normalizeOr001(mul(vec4(normal, 0.0), u_world).xyz);
vec4 viewPos = vec4(mul(vec4(worldpos, 1.0), u_view).xyz, 1.0);
vec4 outPos = mul(u_proj, viewPos);
vec4 ambientColor = color0;
vec3 diffuseColor = u_matdiffuse.rgb;
vec3 specularColor = u_matspecular.rgb;
lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * ambientColor + vec4(u_matemissive, 0.0);
vec3 toLight;
lowp vec3 diffuse;
float distance;
lowp float lightScale;
mediump float ldot;
toLight = u_lightpos0 - worldpos;
distance = length(toLight);
toLight /= distance;
ldot = dot(toLight, worldnormal);
lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0);
diffuse = (u_lightdiffuse0 * diffuseColor) * max(ldot, 0.0);
lightSum0.rgb += (u_lightambient0 * ambientColor.rgb + diffuse) * lightScale;
toLight = u_lightpos1 - worldpos;
distance = length(toLight);
toLight /= distance;
ldot = dot(toLight, worldnormal);
lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt1, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0);
diffuse = (u_lightdiffuse1 * diffuseColor) * max(ldot, 0.0);
lightSum0.rgb += (u_lightambient1 * ambientColor.rgb + diffuse) * lightScale;
toLight = u_lightpos2 - worldpos;
distance = length(toLight);
toLight /= distance;
ldot = dot(toLight, worldnormal);
lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt2, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0);
diffuse = (u_lightdiffuse2 * diffuseColor) * max(ldot, 0.0);
lightSum0.rgb += (u_lightambient2 * ambientColor.rgb + diffuse) * lightScale;
toLight = u_lightpos3 - worldpos;
distance = length(toLight);
toLight /= distance;
ldot = dot(toLight, worldnormal);
lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt3, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0);
diffuse = (u_lightdiffuse3 * diffuseColor) * max(ldot, 0.0);
lightSum0.rgb += (u_lightambient3 * ambientColor.rgb + diffuse) * lightScale;
v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0);
v_texcoord = mul(vec4(texcoord.xy, 0.0, 1.0), u_texmtx).xyz * vec3(u_uvscaleoffset.xy, 1.0);
v_fogdepth = (viewPos.z |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.8.0 |
2023-11-02 |
sceDmacMemcpy(dest=0415c980, src=0960b580, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.9.4 |
2023-09-20 |
sceDmacMemcpy(dest=040cc080, src=091fc0b0, size=4096): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14 |
2023-05-02 |
sceDmacMemcpy(dest=04161840, src=091bbb20, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.4 |
2023-04-26 |
MIPSCompileOp: Invalid instruction 000008b9 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.4 |
2023-04-03 |
sceDmacMemcpy(dest=04121d40, src=09787e60, size=640): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.4 |
2023-02-25 |
Game install with no files / data |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.4 |
2023-01-21 |
sceDmacMemcpy(dest=0415c980, src=09628780, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.4 |
2023-01-21 |
sceDmacMemcpy(dest=040cc080, src=08f84130, size=4096): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.4 |
2023-01-21 |
sceDmacMemcpy(dest=0414bb80, src=092b9d40, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.4 |
2023-01-20 |
sceDmacMemcpy(dest=04161840, src=092a25c0, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.1 |
2023-01-05 |
UI scissor out of bounds in MainScreen: 0,0-918,721 / 1280,720 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.1 |
2023-01-05 |
UI scissor out of bounds in GameSettingsScreen: 238,0-1031,721 / 1280,720 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2023-01-01 |
sceDmacMemcpy(dest=040cc080, src=08f9efb0, size=4096): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.1 |
2022-12-29 |
80630006=sceAtracSetDataAndGetID(08a87000, 00020000): invalid RIFF header |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.14.1 |
2022-12-29 |
80630006=sceAtracSetDataAndGetID(08a87000, 80020323): invalid RIFF header |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-12-27 |
sceDmacMemcpy(dest=0416a280, src=093dfdc0, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.11.3 |
2022-12-05 |
sceDmacMemcpy(dest=040cc080, src=08dd0eb0, size=4096): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-12-04 |
sceDmacMemcpy(dest=04181500, src=093f16c0, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.12.3 |
2022-11-26 |
sceDmacMemcpy(dest=0416cf40, src=08f8cc40, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-11-21 |
Unknown GetPointerWrite 00000000 PC 088135e0 LR 088135e0 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-10-05 |
sceDmacMemcpy(dest=0414bfc0, src=090f2220, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-10-02 |
sceFontGetCharGlyphImage(0, 3042, 9c80540): bad font |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-09-29 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=ffffffff, pos=0, access=1, data=1, text=1 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.1 |
2022-09-11 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08d74120, pos=0, access=1, data=1, text=1 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.1 |
2022-09-10 |
sceDmacMemcpy(dest=0415c980, src=09624f00, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.1 |
2022-09-03 |
sceDmacMemcpy(dest=04167b00, src=092da020, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-09-29 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=ffffffff, pos=0, access=1, data=2, text=2 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.1 |
2022-08-28 |
sceDmacMemcpy(dest=040cc080, src=08dd4eb0, size=4096): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.1 |
2022-09-11 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=2, text=2 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.1 |
2022-09-08 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=deadbeef, pos=0, access=1, data=1, text=1 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.1 |
2022-08-23 |
sceDmacMemcpy(dest=04162640, src=091064c0, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.10.2 |
2022-08-22 |
sceDmacMemcpy(dest=04162a80, src=092bdcc0, size=128): overlapping read |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-09-29 |
sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 145635464 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-09-29 |
sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 145544000 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-09-29 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 16 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-09-29 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 34520 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.2 |
2022-09-29 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 143964328 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.12.3 |
2022-08-16 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145232488 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.12.3 |
2022-08-16 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145224280 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.12.3 |
2022-08-16 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 151249632 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.12.3 |
2022-08-16 |
sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 146210816 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.12.3 |
2022-08-16 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 144296812 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.1 |
2022-08-09 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08c734c4, pos=0, access=1, data=2, text=2 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.13.1 |
2022-08-09 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08c734c4, pos=0, access=1, data=1, text=1 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.17.1 |
2024-07-09 |
Truncating vertex count from 24576 to 21845 |
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 体験版 |
v1.17.1-334-g1786a4ddb |
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