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Game title Version Latest Report Message
Confidential Money ~300日で3000万ドル稼ぐ方法~ v1.4.2 2018-09-25 Loading module scePsmfP_library with version 0101, devkit 06020010
Confidential Money ~300日で3000万ドル稼ぐ方法~ v1.4.2 2018-09-25 Loading module scePsmf_library with version 0101, devkit 06020010
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園 v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-07-31 sceDmacMemcpy(dest=08587000, src=092d6700, size=65536): overlapping read
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-07-03 sceKernelChangeThreadPriority(669, 60): thread is dormant
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-07-03 sceKernelChangeThreadPriority(564, 60): thread is dormant
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-06-26 sceKernelChangeThreadPriority(1072, 65): thread is dormant
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-06-26 sceKernelChangeThreadPriority(887, 65): thread is dormant
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-06-26 sceKernelChangeThreadPriority(786, 65): thread is dormant
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-06-26 sceKernelChangeThreadPriority(556, 65): thread is dormant
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-06-22 sceKernelChangeThreadPriority(779, 65): thread is dormant
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-06-22 sceKernelChangeThreadPriority(597, 60): thread is dormant
BOXER'S ROAD2 ザ・リアル v1.9.4 2022-01-20 Render to texture using CLUT with different strides 256 != 128
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-06-21 sceKernelChangeThreadPriority(983, 65): thread is dormant
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-06-21 sceKernelChangeThreadPriority(800, 60): thread is dormant
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v1.0.1 2017-07-17 sceKernelChangeThreadPriority(696, 60): thread is dormant
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-06-21 sceKernelChangeThreadPriority(487, 60): thread is dormant
VitaminZ Revolution v1.4.2 2017-08-29 Loading module scePsmfP_library with version 0101, devkit 05000010
VitaminZ Revolution v1.4.2 2017-08-29 Loading module scePsmf_library with version 0101, devkit 05000010
VitaminZ Revolution v1.0.1-495-g3b96bf8 2015-12-14 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=0bfffad0, pos=0, access=63, data=2, text=2
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.4.2 2017-08-24 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn058091_size0x57dac, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.4.2 2017-08-17 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn0c679e_size0x24fa5, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.4.2 2017-08-17 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn0583d3_size0x182f8, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.4.2 2017-08-24 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn057fed_size0x51c31, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.9.4 2024-04-08 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn0ad21b_size0xf493, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.9.4 2024-04-08 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn0ad23a_size0x922a, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.5.4-562-g864eb5dca 2018-04-03 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn0596c7_size0xfed67, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.9.4 2021-10-15 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn059286_size0x23e49, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.9.4 2021-02-11 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn0594a7_size0x14a46, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.9.4 2023-04-23 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn0c886c_size0x8467a, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd v1.9.4 2023-04-14 sceIoIoctl(disc0:/sce_lbn0c68b2_size0x55c9a, 0101000a, 09faf8c0, 4, 00000000, 0)
英雄伝説 空の軌跡SC v1.9.4 2023-07-26 avcodec_decode_audio4: Error decoding audio -1094995529 / bebbb1b7
(homebrew) v1.8.0-369-g528d04def 2022-10-16 Switching audio frequency to 22050
1/2summer+ v1.9.4 2021-02-17 Render to area containing texture at 04176000 +508x3
1/2summer+ v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-01-29 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08d59020)
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v1.9.4 2024-04-24 Render to texture using CLUT with different strides 256 != 512
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v1.9.4 2024-04-24 4 and 8-bit CLUT format not supported for framebuffers
はじめの一歩 PORTABLE VICTORIOUS SPIRITS v1.9.4 2024-04-24 Render to texture with incompatible formats 4 != 1 at 040cc000
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/dcc80c2f, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/681e61a7, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/a834319d, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/980f4895, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/57fcb733, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/3aea8cb6, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/ca1e6945, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/67f17ed7, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/ee232411, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.5.2 2024-04-21 Loading module sceFont_Library with version 0101, devkit 03050010
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/bc75d85b, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/099ef33c, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/574b6fbc, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/27f6e642, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/0da7535e, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Ignoring func export sceLibFont/5c3e4a9e, already implemented in HLE.
クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-01-23 UNIMPL sceKernelFindModuleByName(sceMesgLed)
クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-01-23 UNIMPL sceKernelFindModuleByName(peagasusGEN)
クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-01-23 UNIMPL sceKernelFindModuleByName(sceMeCodecWrapper)
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Unimplemented HLE function sceNetResolverTerm
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2024-04-22 Unimplemented HLE function sceUtilityHtmlViewerInitStart
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.5.2 2024-04-21 Loading module scePsmfP_library with version 0101, devkit 06030010
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.5.2 2024-04-21 Loading module scePsmf_library with version 0101, devkit 06030010
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.5.2 2024-04-21 Loading module sceFont_Library with version 0101, devkit 06030010
Need For Speed™ ProStreet v1.7.5 2021-06-30 Render to area containing texture at 00044000 +0x136
Mytran Wars v1.9.4 2024-04-08 Inter-buffer memcpy 04088000 -> 04000000
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.0 2016-05-11 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00013aa0): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.0-33-ge6af3cf 2016-05-11 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00004620): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v0.9.9.1-1505-gcf577e9 2015-01-18 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 000178e0): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1 2017-04-17 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 0000ee20): atracID uses different codec type than data
ATV Offroad Fury Blazin' Trails v1.4.2 2017-10-18 Loading module sceNetInet_Library with version 0101, devkit 00000000
ATV Offroad Fury Blazin' Trails v1.4.2-196-Adhoc_stuff-chatSimpl 2018-12-27 Loading module sceNet_Library with version 0101, devkit 00000000
ATV Offroad Fury Blazin' Trails v1.4.2 2017-10-18 Loading module sceNetApctl_Library with version 0101, devkit 00000000
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-11-28 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00004100): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-11-12 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00004d00): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-05-26 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 000071a0): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-10-28 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00003060): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-10-28 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 0000f060): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-11-07 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00004500): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.7.5 2023-12-23 Render to area containing texture at 00000000 +112x0
機動警察パトレイバーかむばっく ミニパト v1.9.4 2024-04-22 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=ffffabcd, pos=0, access=1, data=2, text=2
機動警察パトレイバーかむばっく ミニパト v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-05-15 Loading module sceFont_Library with version 0101, devkit 00000000
機動警察パトレイバーかむばっく ミニパト v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-05-15 Loading module sceAudiocodec_Driver with version 0101, devkit 00000000
機動警察パトレイバーかむばっく ミニパト v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-05-15 Loading module sceSAScore with version 0101, devkit 00000000
機動警察パトレイバーかむばっく ミニパト v1.9.4 2024-04-22 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=ffffabcd, pos=0, access=1, data=1, text=1
機動警察パトレイバーかむばっく ミニパト v1.1.1-66-g5ebd7bf 2016-05-15 Loading module sceATRAC3plus_Library with version 0101, devkit 00000000
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1 2017-10-08 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 0000c4e0): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.0.1-237-g052dec0 2017-10-08 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00009ba0): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-10-08 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00008d60): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-04-22 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00008be0): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.0.1 2017-04-22 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 000119a0): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.0.1 2017-04-21 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 0000f7e0): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.0.1 2017-04-21 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00019e00): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.0.1 2017-04-21 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00003800): atracID uses different codec type than data
Shrek Smash n' Crash Racing v1.9.4 2024-04-16 avcodec_decode_audio4: Error decoding audio -1094995529 / bebbb1b7
ヱヴァンゲリヲン新劇場版-サウンドインパクト- v1.7.5 2023-02-02 Ignoring possible render to texture at 001b8000 +0x64 / 128x128
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1 2017-04-22 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00005a60): atracID uses different codec type than data
PES 2014 v1.9.4 2024-04-24 Unknown GetPointer 00000000 PC 088287f8 LR 08828808
GOD EATER 2 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-11-20 __sceSasSetVoiceATRAC3(08a113c0, 29, 08220e00)
クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 v1.9.4 2024-04-03 Render to texture with incompatible formats 6 != 3 at 04088000
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-11-21 sceAtracSetData(2, 08bd5640, 00020000): atracID uses different codec type than data
WWE SmackDown vs. RAW 2010 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-08-01 sceAtracSetData(2, 08b9d600, 00037f10): atracID uses different codec type than data
GOD EATER 2 v1.1.1-66-g5ebd7bf 2017-11-28 __sceSasSetVoiceATRAC3(08a113c0, 30, 08220e00)