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ナルティメットアクセル3 v1.8.0 2019-06-15 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09883488)
ナルティメットアクセル3 v1.8.0 2019-06-13 __KernelStopThread: thread 2182 does not exist
ナルティメットアクセル3 v1.8.0 2019-06-12 __KernelStopThread: thread 2164 does not exist
ナルティメットアクセル3 v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-06-12 sceDmacMemcpy(dest=09461190, src=09351150, size=557056): overlapping read
ナルティメットアクセル3 v1.8.0 2019-06-11 WriteToHardware: Invalid address 00000082 near PC 08858fc0 LR 088573c4
ナルティメットアクセル3 v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-06-10 Error in shader compilation: info: Vertex shader compilation failed. ERROR: 0:52: 'f' : Syntax error: syntax error ERROR: 1 compilation errors. No code generated. 01770000:00000b10 HWX T N Tex Light: 0: c:0 t:0 1: c:0 t:0 2: c:0 t:0 MatUp:7 #version 100 precision highp float; attribute vec3 position; attribute mediump vec3 normal; attribute vec2 texcoord; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform vec3 u_lightpos0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec3 u_matdiffuse; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; varying lowp vec4 v_color0; varying mediump vec3 v_texcoord; void main() { vec3 worldpos = (u_world * vec4(position.xyz, 1.0)).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalize((u_world * vec4(normal, 0.0)).xyz); vec4 viewPos = u_view * vec4(worldpos, 1.0); vec4 outPos = u_proj * viewPos; lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * u_matambientalpha + vec4(u_matemissive, 0.0); vec3 toLight; lowp vec3 diffuse; mediump float ldot; toLight = u_lightpos0; ldot = max(dot(toLight, worldnormal), 0.0); diffuse = (u_lightdiffuse0 * u_matdiffuse) * ldot; lightSum0.rgb += (u_lightambient0 * u_matambientalpha.rgb + diffuse); toLight = u_lightpos1; ldot = max(dot(toLight, worldnormal), 0.0); diffuse = (u_lightdiffuse1 * u_matdiffuse) * ldot; lightSum0.rgb += (u_lightambient1 * u_matambientalpha.rgb + diffuse); toLight = u_lightpos2; ldot = max(dot(toLight, worldnormal), 0.0); diffuse = (u_lightdiffuse2 * u_matdiffuse) * ldot; lightSum0.rgb += (u_lightambient2 * u_matambientalpha.rgb + diffuse); v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0); v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0f || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.w = u_cullRangeMax.w; } } gl_Position = outPos; }
ナルティメットアクセル3 v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-06-10 Error in shader program link: info: Invalid vertex shader. Link cannot proceed. fs: 00000000:00000002 Tex TFuncMod #version 100 precision lowp float; uniform sampler2D tex; varying vec4 v_color0; varying mediump vec3 v_texcoord; void main() { vec4 t = texture2D(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(t.rgb * p.rgb, p.a); gl_FragColor = v; } vs: 01770000:00000b10 HWX T N Tex Light: 0: c:0 t:0 1: c:0 t:0 2: c:0 t:0 MatUp:7 (failed) #version 100 precision highp float; attribute vec3 position; attribute mediump vec3 normal; attribute vec2 texcoord; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform vec3 u_lightpos0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec3 u_matdiffuse; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; varying lowp vec4 v_color0; varying mediump vec3 v_texcoord; void main() { vec3 worldpos = (u_world * vec4(position.xyz, 1.0)).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalize((u_world * vec4(normal, 0.0)).xyz); vec4 viewPos = u_view * vec4(worldpos, 1.0); vec4 outPos = u_proj * viewPos; lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * u_matambientalpha + vec4(u_matemissive, 0.0); vec3 toLight; lowp vec3 diffuse; mediump float ldot; toLight = u_lightpos0; ldot = max(dot(toLight, worldnormal), 0.0); diffuse = (u_lightdiffuse0 * u_matdiffuse) * ldot; lightSum0.rgb += (u_lightambient0 * u_matambientalpha.rgb + diffuse); toLight = u_lightpos1; ldot = max(dot(toLight, worldnormal), 0.0); diffuse = (u_lightdiffuse1 * u_matdiffuse) * ldot; lightSum0.rgb += (u_lightambient1 * u_matambientalpha.rgb + diffuse); toLight = u_lightpos2; ldot = max(dot(toLight, worldnormal), 0.0); diffuse = (u_lightdiffuse2 * u_matdiffuse) * ldot; lightSum0.rgb += (u_lightambient2 * u_matambientalpha.rgb + diffuse); v_color0 = clamp(lightSum0, 0.0, 1.0); v_texcoord = vec3(texcoord.xy * u_uvscaleoffset.xy, 0.0); vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0f || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.w = u_cullRangeMax.w; } } gl_Position = outPos; }
ナルティメットアクセル3 v1.8.0 2019-06-03 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09a72b58)
ナルティメットアクセル3 v1.4-56-gb1a530b 2019-06-01 ReadFromHardware: Invalid address 9b1d1269 near PC 088bc09c LR 088bc084
ナルティメットアクセル3 v1.4-56-gb1a530b 2019-05-27 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(098d0558)
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ナルティメットアクセル3 v1.6.3 2019-05-21 __KernelStopThread: thread 1524 does not exist
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ナルティメットアクセル3 v1.8.0 2019-05-11 __KernelStopThread: thread 579 does not exist
ナルティメットアクセル3 v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-05-08 WriteToHardware: Invalid address 000e1920 near PC 088cecd8 LR 088cecd8
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ナルティメットアクセル3 v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-04-23 WriteToHardware: Invalid address 00000082 near PC 08823c74 LR 08823f48
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ナルティメットアクセル3 v1.8.0 2019-06-02 Unknown GetPointer 00000000 PC 08000000 LR 08000000
ナルティメットアクセル3 v1.5.4 2019-04-08 __KernelStopThread: thread 731 does not exist
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ナルティメットアクセル3 v1.8.0 2019-04-03 WriteToHardware: Invalid address 00000007 near PC 0888740c LR 0888741c
ナルティメットアクセル3 v1.8.0 2019-04-03 WriteToHardware: Invalid address 00000080 near PC 0888740c LR 0888741c
ナルティメットアクセル3 v1.4-56-gb1a530b 2019-04-02 ReadFromHardware: Invalid address 001d1268 near PC 08000100 LR 09f952c0
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ナルティメットアクセル3 v1.8.0-245-g1018c4dd9 2019-06-07 Unknown GetPointer 00000000 PC 08805f60 LR 08000020
ナルティメットアクセル3 v1.8.0 2019-06-06 Unknown GetPointer 00000000 PC 08804000 LR 08000030
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ナルティメットアクセル3 v1.7.5 2019-03-14 sceDmacMemcpy(dest=0940f730, src=09287950, size=557056): overlapping read
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ナルティメットアクセル3 v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-03-09 Unknown GetPointer 00000000 PC 08824b08 LR 08824b08
ナルティメットアクセル3 v1.7.5 2019-03-06 WriteToHardware: Invalid address 00000082 near PC 08858c74 LR 088575b0
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ナルティメットアクセル3 v1.7.2 2019-01-22 sceDmacMemcpy(dest=094228d0, src=0930f970, size=557056): overlapping read
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ナルティメットアクセル3 v1.6.3 2018-12-30 __KernelStopThread: thread 1907 does not exist
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ナルティメットアクセル3 v1.7.5 2018-12-28 __KernelStopThread: thread 781 does not exist
ナルティメットアクセル3 v1.6.3 2018-12-27 WriteToHardware: Invalid address fdfdfe46 near PC 08000000 LR 08000000
ナルティメットアクセル3 v1.6.3 2018-12-27 WriteToHardware: Invalid address dcbba99b near PC 08000000 LR 08000000
ナルティメットアクセル3 v1.6.3-312-g31646d6c8 2018-12-22 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09878598)
ナルティメットアクセル3 v1.7.5 2018-12-21 __KernelStopThread: thread 1212 does not exist
ナルティメットアクセル3 v1.4-2-g648bc5d 2018-12-20 Unexpected SAVEDATA_PARAMS hash flag: 1f
ナルティメットアクセル3 v1.4-2-g648bc5d 2018-12-20 Unexpected SAVEDATA_PARAMS hash flag: 60
ナルティメットアクセル3 v1.7.5 2018-12-19 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(09879ef8)
ナルティメットアクセル3 v1.7.5 2018-12-15 __KernelStopThread: thread 3528 does not exist