Recent logs - テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX

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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.6.3-492-g9fddfff66 2020-02-22 sceDmacMemcpy(dest=09a16c80, src=08f64210, size=64): overlapping read
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.6.3-492-g9fddfff66 2020-02-22 GL ran out of GPU memory; switching to low memory mode
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.6.3-492-g9fddfff66 2020-02-21 sceDmacMemcpy(dest=098c2e40, src=09708930, size=384): overlapping read
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.9.4 2020-01-30 UNIMPL sceKernelFindModuleByName(sceKernelLibrary)
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.9.4 2019-12-31 Unknown GetPointer 00000000 PC 088ef0f4 LR 08000020
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.9.3 2019-12-09 ReadFromHardware: Invalid address 00000268 near PC 0888668c LR 0888668c
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.9.3 2019-12-09 ReadFromHardware: Invalid address 00000566 near PC 08886788 LR 08886788
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.9.3 2019-12-09 ReadFromHardware: Invalid address 00000005 near PC 08891080 LR 08891080
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.4.2-391-g393b3697c 2019-07-14 fbo_blit_color failed in blit (00100000 -> 00100000)
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.4.2-391-g393b3697c 2019-07-14 fbo_blit_color failed in blit (00088000 -> 00088000)
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.4.2-391-g393b3697c 2019-07-14 D3D error in shader compilation: info: E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,55): error X3004: undeclared identifier 'u_proj_through' E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: 'mul': intrinsic function does not take 2 parameters E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: Possible intrinsic functions are: E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: mul(float, float) E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: mul(float, floatK) E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: mul(float, floatLxK) E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: mul(floatM, float) E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: mul(floatM, floatM) E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: mul(floatM, floatMxK) E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: mul(floatNxM, float) E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: mul(floatNxM, floatM) E:\PSP\ppsspp_bin\memory(14,21): error X3013: mul(floatNxM, floatMxK) / code: #pragma warning( disable : 3571 ) float4x4 u_proj : register(c0); struct VS_IN { float4 position : POSITION; float4 color0 : COLOR0; }; struct VS_OUT { float4 v_color0 : COLOR0; float4 gl_Position : POSITION; }; VS_OUT main(VS_IN In) { VS_OUT Out; Out.v_color0 = In.color0; Out.gl_Position = mul(float4(In.position.xyz, 1.0), u_proj_through); return Out; }
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.8.0 2019-06-08 Unknown syscall in known module 'SysMemForKernel': 0x3fc9ae6a
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.8.0-157-gecf3f4096 2019-05-10 Texture with unexpected bufw (full=3200)
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-05-03 sceDmacMemcpy(dest=09a6d0c0, src=08f64210, size=64): overlapping read
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.6.3-492-g9fddfff66 2019-05-03 WriteToHardware: Invalid address 00000000 near PC 088ae0b8 LR 088ae0b8
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.8.0-145-g54bb78fd4 2020-02-23 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/04110000 and 04044000/04088000
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.8.0-145-g54bb78fd4 2020-02-23 FBO created from existing depthbuffer as color, 04088000/04110000 and 04000000/04088000
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.7.2 2018-12-04 sceDmacMemcpy(dest=099e5940, src=08f645b0, size=576): overlapping read
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.7.2 2018-12-10 sceDmacMemcpy(dest=098ede40, src=041bbc30, size=1024): overlapping read
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.9.4 2020-01-30 Unknown syscall in known module 'LoadExecForKernel': 0x05572a5f
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.9.4 2020-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x809ce29b
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.7.2 2018-11-23 sceDmacMemcpy(dest=099f4080, src=08f64210, size=64): overlapping read
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.4.2-391-g393b3697c 2018-11-22 Error in shader compilation: info: 0(158) : error C1008: undefined variable "u_proj" 0(159) : error C1008: undefined variable "col" 0(175) : error C1008: undefined variable "col" 0(178) : error C1008: undefined variable "col" 0(179) : error C1008: undefined variable "col" 0(190) : error C1008: undefined variable "col" 0(193) : error C1008: undefined variable "col" 0(194) : error C1008: undefined variable "col" 0(205) : error C1008: undefined variable "col" 0(208) : error C1008: undefined variable "col" 0(209) : error C1008: undefined variable "col" 0(220) : error C1008: undefined variable "col" 0(223) : error C1008: undefined variable "col" 0(224) : error C1008: undefined variable "col" 0(226) : error C1008: undefined variable "tex" / code: #version 330 #define lowp #define mediump #define highp in mediump vec4 w1, w2; in vec3 position; in mediump vec3 normal; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj_through; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform mediump mat4 u_texmtx; uniform mat4 u_bone0; uniform mat4 u_bone1; uniform mat4 u_bone2; uniform mat4 u_bone3; uniform mat4 u_bone4; uniform mat4 u_bone5; uniform mat4 u_bone6; uniform mat4 u_bone7; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform vec3 u_lightpos0; uniform mediump vec3 u_lightatt0; uniform mediump vec3 u_lightdir0; uniform mediump float u_lightangle0; uniform mediump float u_lightspotCoef0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform lowp vec3 u_lightspecular0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform mediump vec3 u_lightatt1; uniform mediump vec3 u_lightdir1; uniform mediump float u_lightangle1; uniform mediump float u_lightspotCoef1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform lowp vec3 u_lightspecular1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform mediump vec3 u_lightatt2; uniform mediump vec3 u_lightdir2; uniform mediump float u_lightangle2; uniform mediump float u_lightspotCoef2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform lowp vec3 u_lightspecular2; uniform vec3 u_lightpos3; uniform mediump vec3 u_lightatt3; uniform mediump vec3 u_lightdir3; uniform mediump float u_lightangle3; uniform mediump float u_lightspotCoef3; uniform lowp vec3 u_lightambient3; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3; uniform lowp vec3 u_lightspecular3; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; flat out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; out mediump float v_fogdepth; uniform sampler1D u_tess_pos_tex; uniform sampler1D u_tess_tex_tex; uniform sampler1D u_tess_col_tex; uniform int u_spline_count_u; vec2 tess_sample(in vec2 points[16], in vec2 weights[4]) { vec2 pos = vec2(0.0); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { float f = weights[j].x * weights[i].y; if (f != 0.0) pos = pos + f * points[i * 4 + j]; } } return pos; } vec3 tess_sample(in vec3 points[16], in vec2 weights[4]) { vec3 pos = vec3(0.0); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { float f = weights[j].x * weights[i].y; if (f != 0.0) pos = pos + f * points[i * 4 + j]; } } return pos; } vec4 tess_sample(in vec4 points[16], in vec2 weights[4]) { vec4 pos = vec4(0.0); for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { float f = weights[j].x * weights[i].y; if (f != 0.0) pos = pos + f * points[i * 4 + j]; } } return pos; } uniform int u_spline_count_v; uniform int u_spline_type_u; uniform int u_spline_type_v; void spline_knot(ivec2 num_patches, ivec2 type, out vec2 knot[6], ivec2 patch_pos) { for (int i = 0; i < 6; ++i) { knot[i] = vec2(float(i + patch_pos.x - 2), float(i + patch_pos.y - 2)); } if ((type.x & 1) != 0) { if (patch_pos.x <= 2) knot[0].x = 0.0; if (patch_pos.x <= 1) knot[1].x = 0.0; } if ((type.x & 2) != 0) { if (patch_pos.x >= (num_patches.x - 2)) knot[5].x = float(num_patches.x); if (pa
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.4.2-391-g393b3697c 2018-11-21 80000107=sceDisplaySetFrameBuf(04044000, 512, 1, 0): must change latched framebuf first
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.9.3-272-ga4ba5d485 2020-02-14 80000107=sceDisplaySetFrameBuf(04000000, 512, 3, 0): must change latched framebuf first
テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX v1.7.2 2018-11-18 sceDmacMemcpy(dest=098f4440, src=041bbc30, size=1024): overlapping read
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