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Game title |
Version |
Latest Report |
Message |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.17.1 |
2024-08-30 |
sceUtilityOskInitStart: invalid status |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.17.1 |
2024-07-23 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08cacbd0, pos=0, access=1, data=2, text=2 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.17.1 |
2024-06-04 |
00000400=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000800) |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.16.6 |
2024-06-02 |
Bad VAG samples address? 09dd64f0 / 141752 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.17.1 |
2024-05-20 |
VTYPE with morph used: THRU=0 TC=2 COL=0 POS=2 NRM=1 WT=1 NW=3 IDX=1 MC=8 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.17.1 |
2024-05-20 |
An uneaten prefix at end of block: 08a0d770 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.17.1 |
2024-04-12 |
00000400=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000400) |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2024-02-28 |
Rendering to framebuffer offset: 04000000 +256x0 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.16.6 |
2024-01-03 |
Error in shader compilation: info: Compile failed.
reinterpret
#version 310 es
// Driver: PowerVR Rogue G6430 - GLSL 310
#define DISCARD discard
precision lowp float;
precision highp int;
#define splat3(x) vec3(x)
#define mul(x, y) ((x) * (y))
precision highp float;
uniform sampler2D tex;
uint packColor(vec4 val) {
uint color = uint(val.r * 31.99) | (uint(val.g * 31.99) << 0x5u) | (uint(val.b * 31.99) << 0xAu);
if (val.a >= 0.5) color |= 0x8000U;
return color;
}
vec4 unpackColor(uint colorLeft, uint colorRight) {
vec4 outColor = vec4(float(colorLeft & 0xFFu), float((colorLeft >> 0x8u) & 0xFFu),
float(colorRight & 0xFFu), float((colorRight >> 0x8u) & 0xFFu));
outColor *= 1.0 / 255.0;
return outColor;
}
in highp vec2 v_texcoord; // TEXCOORD0
uniform vec2 texSize;
uniform float scaleFactor;
uniform float z_scale;
uniform float z_scale_inv;
uniform float z_offset;
out vec4 fragColor0;
void main() {
vec4 valLeft = texture(tex, v_texcoord.xy + vec2(-0.25 / texSize.x, 0.0));
vec4 valRight = texture(tex, v_texcoord.xy + vec2(0.25 / texSize.x, 0.0));
vec4 outColor = unpackColor(packColor(valLeft), packColor(valRight));
fragColor0 = outColor;
}
|
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-10-08 |
sceKernelCreateThread(name=PGE Controls): unsupported attributes 00000006 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-10-07 |
00000000=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000000) |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-10-07 |
00000400=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000000) |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.11.3 |
2023-09-16 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 167771664 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.11.3 |
2023-09-16 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 142702700 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-08-26 |
MFIC instruction hit (70020024) at 08908ed8 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-08-26 |
__KernelStopThread: thread 288 does not exist (helper deleted) |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/9500226b changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEMath/3ea6b075 changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEMath/863525f6 changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEMath/d4992cb2 changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEMath/ff80f637 changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/8053c305 changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/b07562ab changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/16ab1034 changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/7e5aed26 changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/3a4d566b changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/7e0eadde changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/29631777 changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/050a7eb0 changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/5071e27a changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/0f2615a4 changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/cccc2edc changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-23 |
Reimporting: func import PGEGfx/3ba5c5cc changed |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-12 |
__KernelStopThread: thread 743 does not exist (ApctlThread deleted) |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-07-05 |
Unusual bezier/spline vtype: 120017c1, morph: 0, bones: 1 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.4 |
2023-06-15 |
__KernelStopThread: thread 289 does not exist (helper deleted) |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.3 |
2023-06-04 |
Unknown GetPointerWrite 00000000 PC 08a8912c LR 08a89150 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.2 |
2023-04-07 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145269936 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.2 |
2023-04-07 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145257684 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.4 |
2023-04-02 |
__KernelStopThread: thread 429 does not exist (helper deleted) |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.4 |
2023-02-11 |
Error in shader compilation: info: Vertex shader compilation failed.
ERROR: 0:126: 'comp' : redefinition
ERROR: 0:127: 'type' : redefinition
ERROR: 0:175: 'comp' : redefinition
ERROR: 0:176: 'type' : redefinition
ERROR: 0:224: 'comp' : redefinition
ERROR: 0:225: 'type' : redefinition
ERROR: 6 compilation errors. No code generated.
01000000:80000b38 HWX C T N Tex Light: LightUberShader Cull
#version 300 es
// Driver: Adreno (TM) 305 - GLSL 300
precision highp float;
#define gl_VertexIndex gl_VertexID
#define splat3(x) vec3(x)
#define mul(x, y) ((x) * (y))
// 01000000:80000b38 HWX C T N Tex Light: LightUberShader Cull
in vec3 position;
in mediump vec3 normal;
in vec2 texcoord;
in lowp vec4 color0;
uniform mat4 u_proj;
uniform mat4 u_world;
uniform mat4 u_view;
uniform vec4 u_uvscaleoffset;
uniform uint u_lightControl;
uniform vec3 u_lightpos0;
uniform mediump vec3 u_lightatt0;
uniform mediump vec3 u_lightdir0;
uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef0;
uniform lowp vec3 u_lightambient0;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0;
uniform lowp vec3 u_lightspecular0;
uniform vec3 u_lightpos1;
uniform mediump vec3 u_lightatt1;
uniform mediump vec3 u_lightdir1;
uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef1;
uniform lowp vec3 u_lightambient1;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1;
uniform lowp vec3 u_lightspecular1;
uniform vec3 u_lightpos2;
uniform mediump vec3 u_lightatt2;
uniform mediump vec3 u_lightdir2;
uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef2;
uniform lowp vec3 u_lightambient2;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2;
uniform lowp vec3 u_lightspecular2;
uniform vec3 u_lightpos3;
uniform mediump vec3 u_lightatt3;
uniform mediump vec3 u_lightdir3;
uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef3;
uniform lowp vec3 u_lightambient3;
uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3;
uniform lowp vec3 u_lightspecular3;
uniform lowp vec4 u_ambient;
uniform lowp vec3 u_matdiffuse;
uniform lowp vec4 u_matspecular;
uniform lowp vec3 u_matemissive;
uniform lowp vec4 u_matambientalpha;
uniform highp vec2 u_fogcoef;
uniform highp vec4 u_depthRange;
uniform highp vec4 u_cullRangeMin;
uniform highp vec4 u_cullRangeMax;
out lowp vec4 v_color0;
out mediump vec3 v_texcoord;
out mediump float v_fogdepth;
vec3 normalizeOr001(vec3 v) {
return length(v) == 0.0 ? vec3(0.0, 0.0, 1.0) : normalize(v);
}
void main() {
vec3 worldpos = mul(vec4(position, 1.0), u_world).xyz;
mediump vec3 worldnormal = normalizeOr001(mul(vec4(normal, 0.0), u_world).xyz);
vec4 viewPos = vec4(mul(vec4(worldpos, 1.0), u_view).xyz, 1.0);
vec4 outPos = mul(u_proj, viewPos);
vec4 ambientColor = ((u_lightControl & (1u << 0x14u)) != 0x0u) ? color0 : u_matambientalpha;
vec3 diffuseColor = ((u_lightControl & (1u << 0x15u)) != 0x0u) ? color0.rgb : u_matdiffuse;
vec3 specularColor = ((u_lightControl & (1u << 0x16u)) != 0x0u) ? color0.rgb : u_matspecular.rgb;
lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * ambientColor + vec4(u_matemissive, 0.0);
lowp vec3 lightSum1 = splat3(0.0);
vec3 toLight;
lowp vec3 diffuse;
float distance;
lowp float lightScale;
mediump float ldot;
lowp float angle;
if ((u_lightControl & 1u) != 0x0u) {
uint comp = (u_lightControl >> 0x04u) & 0x3u;
uint type = (u_lightControl >> 0x06u) & 0x3u;
if (type == 0x0u) {
toLight = u_lightpos0;
} else {
toLight = u_lightpos0 - worldpos;
distance = length(toLight);
toLight /= distance;
}
ldot = dot(toLight, worldnormal);
if (comp == 0x2u) {
if (u_matspecular.a <= 0.0) {
ldot = 1.0;
} else {
ldot = pow(max(ldot, 0.0), u_matspecular.a);
}
}
switch (int(type)) {
case 1:
lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0);
break;
case 2:
angle = length(u_lightdir0) == 0.0 ? 0.0 : dot(normalize(u_lightdir0), toLight);
if (angle >= u_lightangle_spotCoef0.x) {
lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0) * (u_lightangle_spotCoef0.y <= 0.0 ? 1.0 : pow(angle, u_lightangle_spotCoef0.y));
} else {
lig |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.4 |
2023-02-11 |
Error in shader compilation: info: Fragment shader compilation failed.
ERROR: 0:16: '>>' : wrong operand types no operation '>>' exists that takes a left-hand operand of type 'in uint' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
reinterpret
#version 300 es
// Driver: Adreno (TM) 305 - GLSL 300
#define DISCARD discard
precision lowp float;
precision highp int;
#define splat3(x) vec3(x)
#define mul(x, y) ((x) * (y))
precision highp float;
uniform sampler2D tex;
uint packColor(vec2 val) {
return uint(val.r * 255.99) | (uint(val.g * 255.99) << 8u);
}
vec4 unpackColor(uint color) {
vec4 outColor = vec4(float(color & 0x1FU), float((color >> 5u) & 0x1FU), float((color >> 10u) & 0x1FU), 0.0);
outColor.rgb *= 1.0 / 31.0;
outColor.a = float(color >> 15);
return outColor;
}
in highp vec2 v_texcoord; // TEXCOORD0
uniform vec2 texSize;
uniform float scaleFactor;
out vec4 fragColor0;
void main() {
vec4 val = texture(tex, v_texcoord.xy);
float u = mod(floor(v_texcoord.x * texSize.x * 2.0), 2.0);
vec4 outColor = unpackColor(u == 0.0 ? packColor(val.rg) : packColor(val.ba));
fragColor0 = outColor;
}
|
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.17.1 |
2024-09-14 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=089d33b8, pos=0, access=1, data=2, text=2 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.17.1 |
2024-09-14 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=088eb174, pos=0, access=1, data=1, text=1 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.4 |
2023-01-31 |
sceKernelCreateThread(name=PGE System): unsupported attributes 00000006 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-10-08 |
sceKernelCreateThread(name=PGE Math): unsupported attributes 00000006 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.4 |
2023-01-23 |
sceKernelCreateThread(name=PGE Texture): unsupported attributes 00000006 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.4 |
2023-01-23 |
sceKernelCreateThread(name=PGE File): unsupported attributes 00000006 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.4 |
2023-01-23 |
sceKernelCreateThread(name=PGE Gfx): unsupported attributes 00000006 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.1 |
2023-01-09 |
UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 325,20-200,940 / 960,540 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.1 |
2023-01-09 |
UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 0,20-315,940 / 960,540 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.1 |
2023-01-09 |
UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 645,20-300,520 / 540,960 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.1 |
2023-01-09 |
UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 0,20-635,520 / 540,960 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.1 |
2023-01-06 |
UI scissor out of bounds in GameSettingsScreen: 0,64-480,662 / 800,480 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.1 |
2023-01-06 |
UI scissor out of bounds in GameSettingsScreen: 210,0-580,480 / 480,800 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2022-12-16 |
GetFramebufferCandidates(DEPTH): Multiple (2) candidate framebuffers. First will be chosen. texaddr: 04710000 offset: 0 (512x512 stride 512, CLUT16):
[C:04000000/512 Z:04110000/512 X:0 Y:0 reint: false] [C:04088000/512 Z:04110000/512 X:0 Y:0 reint: false] |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2022-12-09 |
Unimplemented HLE function sceUtilityHtmlViewerGetStatus |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2023-04-07 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = -1082130432 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2023-04-07 |
sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 13070 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2023-04-07 |
sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 142623468 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2022-11-11 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 144940664 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.7.4 |
2022-10-07 |
Failed to allocate memory for ELF! |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2022-11-11 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145106660 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.11.3 |
2022-09-07 |
An uneaten prefix at end of block: 0893bd34 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.11.3 |
2022-09-07 |
sceGeBreak(mode=0, unknown=08a6ac20): unknown ptr (valid) |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.10.3-1192-g575ae376a |
2022-08-11 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08b10000, pos=0, access=1, data=2, text=2 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.18.1 |
2024-11-13 |
sceNetAdhocMatchingInit(32768) at 088d06c8 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-12-19 |
80000107=sceDisplaySetFrameBuf(00000000, 512, 3, 0): must change latched framebuf first |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-05-13 |
An uneaten prefix at end of block: 08927ee4 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.14.4 |
2023-01-23 |
Video out requested, not supported: mode=0 size=512,512 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-05-01 |
sceKernelCreateThread(name=PGE Support): unsupported attributes 00001006 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-05-01 |
Using texture with rendered CLUT: texfmt=4, clutfmt=3 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-05-01 |
MFIC instruction hit (70020024) at 088b63a8 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.10.2 |
2022-04-17 |
sceMp3Init: invalid data: not 44.1kHz |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-04-14 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146303628 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-04-14 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 464 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.4 |
2023-09-30 |
sceDmacMemcpy(dest=0945ab40, src=0934ab00, size=557056): overlapping read |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.17.1 |
2024-06-23 |
80000107=sceDisplaySetFrameBuf(04000000, 512, 1, 0): must change latched framebuf first |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.17.1 |
2024-06-23 |
80000107=sceDisplaySetFrameBuf(04044000, 512, 1, 0): must change latched framebuf first |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-02-20 |
80630006=sceAtracSetDataAndGetID(08a87000, 00020000): invalid RIFF header |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-01-24 |
sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08d74120, pos=0, access=1, data=1, text=1 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-01-23 |
80630006=sceAtracSetDataAndGetID(08e169e0, 00043000): invalid RIFF header |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-01-08 |
sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000137, pos=0, access=1, data=2, text=2 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2022-10-05 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145224280 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2021-12-16 |
sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 146210816 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-09-07 |
Unimplemented HLE function Kprintf |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-09-07 |
sceKernelCreateThread(name=sceUSB_PSPComm_Driver): unsupported attributes 00001006 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2022-11-01 |
Attempted set for logic op: f |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2021-12-13 |
MFIC instruction hit (70020024) at 089941c4 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2021-12-13 |
GetFramebufferCandidates(COLOR): Multiple (2) candidate framebuffers. texaddr: 040de000 offset: 0 (256x128 stride 256, 565) |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2022-05-10 |
sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=2, text=2 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.1 |
2023-07-25 |
80630011=sceAtracSetDataAndGetID(092ec950, 0000007c): no data chunk |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.12.3 |
2021-11-22 |
RIFF chunk had uneven size |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.11.3 |
2021-11-17 |
Ignoring possible texturing from framebuffer at 04161800 +0x64 / 480x272 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.13.2 |
2022-11-04 |
sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 14 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.15.2 |
2024-10-31 |
avcodec_decode_audio4: Error decoding audio -1094995529 / bebbb1b7 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.16.6 |
2024-01-10 |
Waiting thread for 20 that was already waiting for 20 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.8.0 |
2021-09-30 |
Render to texture with different strides 128 != 192 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.11.3 |
2021-09-04 |
sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=2 |
ナルティメットアクセル3 体験版 |
v1.11.3 |
2021-09-04 |
sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=1 |