Recent logs - ナルティメットアクセル3 体験版

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ナルティメットアクセル3 体験版 v1.17.1 2024-08-30 sceUtilityOskInitStart: invalid status
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.17.1 2024-07-23 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08cacbd0, pos=0, access=1, data=2, text=2
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.17.1 2024-06-04 00000400=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000800)
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.16.6 2024-06-02 Bad VAG samples address? 09dd64f0 / 141752
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.17.1 2024-05-20 VTYPE with morph used: THRU=0 TC=2 COL=0 POS=2 NRM=1 WT=1 NW=3 IDX=1 MC=8
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.17.1 2024-05-20 An uneaten prefix at end of block: 08a0d770
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.17.1 2024-04-12 00000400=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000400)
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2024-02-28 Rendering to framebuffer offset: 04000000 +256x0
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.16.6 2024-01-03 Error in shader compilation: info: Compile failed. reinterpret #version 310 es // Driver: PowerVR Rogue G6430 - GLSL 310 #define DISCARD discard precision lowp float; precision highp int; #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) precision highp float; uniform sampler2D tex; uint packColor(vec4 val) { uint color = uint(val.r * 31.99) | (uint(val.g * 31.99) << 0x5u) | (uint(val.b * 31.99) << 0xAu); if (val.a >= 0.5) color |= 0x8000U; return color; } vec4 unpackColor(uint colorLeft, uint colorRight) { vec4 outColor = vec4(float(colorLeft & 0xFFu), float((colorLeft >> 0x8u) & 0xFFu), float(colorRight & 0xFFu), float((colorRight >> 0x8u) & 0xFFu)); outColor *= 1.0 / 255.0; return outColor; } in highp vec2 v_texcoord; // TEXCOORD0 uniform vec2 texSize; uniform float scaleFactor; uniform float z_scale; uniform float z_scale_inv; uniform float z_offset; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 valLeft = texture(tex, v_texcoord.xy + vec2(-0.25 / texSize.x, 0.0)); vec4 valRight = texture(tex, v_texcoord.xy + vec2(0.25 / texSize.x, 0.0)); vec4 outColor = unpackColor(packColor(valLeft), packColor(valRight)); fragColor0 = outColor; }
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-10-08 sceKernelCreateThread(name=PGE Controls): unsupported attributes 00000006
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-10-07 00000000=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000000)
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-10-07 00000400=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000000)
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.11.3 2023-09-16 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 167771664
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.11.3 2023-09-16 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 142702700
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-08-26 MFIC instruction hit (70020024) at 08908ed8
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-08-26 __KernelStopThread: thread 288 does not exist (helper deleted)
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/9500226b changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEMath/3ea6b075 changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEMath/863525f6 changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEMath/d4992cb2 changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEMath/ff80f637 changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/8053c305 changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/b07562ab changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/16ab1034 changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/7e5aed26 changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/3a4d566b changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/7e0eadde changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/29631777 changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/050a7eb0 changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/5071e27a changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/0f2615a4 changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/cccc2edc changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-23 Reimporting: func import PGEGfx/3ba5c5cc changed
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-12 __KernelStopThread: thread 743 does not exist (ApctlThread deleted)
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-07-05 Unusual bezier/spline vtype: 120017c1, morph: 0, bones: 1
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.4 2023-06-15 __KernelStopThread: thread 289 does not exist (helper deleted)
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.3 2023-06-04 Unknown GetPointerWrite 00000000 PC 08a8912c LR 08a89150
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.2 2023-04-07 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145269936
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.2 2023-04-07 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145257684
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.4 2023-04-02 __KernelStopThread: thread 429 does not exist (helper deleted)
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.4 2023-02-11 Error in shader compilation: info: Vertex shader compilation failed. ERROR: 0:126: 'comp' : redefinition ERROR: 0:127: 'type' : redefinition ERROR: 0:175: 'comp' : redefinition ERROR: 0:176: 'type' : redefinition ERROR: 0:224: 'comp' : redefinition ERROR: 0:225: 'type' : redefinition ERROR: 6 compilation errors. No code generated. 01000000:80000b38 HWX C T N Tex Light: LightUberShader Cull #version 300 es // Driver: Adreno (TM) 305 - GLSL 300 precision highp float; #define gl_VertexIndex gl_VertexID #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) // 01000000:80000b38 HWX C T N Tex Light: LightUberShader Cull in vec3 position; in mediump vec3 normal; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform uint u_lightControl; uniform vec3 u_lightpos0; uniform mediump vec3 u_lightatt0; uniform mediump vec3 u_lightdir0; uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef0; uniform lowp vec3 u_lightambient0; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse0; uniform lowp vec3 u_lightspecular0; uniform vec3 u_lightpos1; uniform mediump vec3 u_lightatt1; uniform mediump vec3 u_lightdir1; uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef1; uniform lowp vec3 u_lightambient1; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse1; uniform lowp vec3 u_lightspecular1; uniform vec3 u_lightpos2; uniform mediump vec3 u_lightatt2; uniform mediump vec3 u_lightdir2; uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef2; uniform lowp vec3 u_lightambient2; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse2; uniform lowp vec3 u_lightspecular2; uniform vec3 u_lightpos3; uniform mediump vec3 u_lightatt3; uniform mediump vec3 u_lightdir3; uniform mediump vec2 u_lightangle_spotCoef3; uniform lowp vec3 u_lightambient3; uniform lowp vec3 u_lightdiffuse3; uniform lowp vec3 u_lightspecular3; uniform lowp vec4 u_ambient; uniform lowp vec3 u_matdiffuse; uniform lowp vec4 u_matspecular; uniform lowp vec3 u_matemissive; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; uniform highp vec4 u_depthRange; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; out mediump float v_fogdepth; vec3 normalizeOr001(vec3 v) { return length(v) == 0.0 ? vec3(0.0, 0.0, 1.0) : normalize(v); } void main() { vec3 worldpos = mul(vec4(position, 1.0), u_world).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalizeOr001(mul(vec4(normal, 0.0), u_world).xyz); vec4 viewPos = vec4(mul(vec4(worldpos, 1.0), u_view).xyz, 1.0); vec4 outPos = mul(u_proj, viewPos); vec4 ambientColor = ((u_lightControl & (1u << 0x14u)) != 0x0u) ? color0 : u_matambientalpha; vec3 diffuseColor = ((u_lightControl & (1u << 0x15u)) != 0x0u) ? color0.rgb : u_matdiffuse; vec3 specularColor = ((u_lightControl & (1u << 0x16u)) != 0x0u) ? color0.rgb : u_matspecular.rgb; lowp vec4 lightSum0 = u_ambient * ambientColor + vec4(u_matemissive, 0.0); lowp vec3 lightSum1 = splat3(0.0); vec3 toLight; lowp vec3 diffuse; float distance; lowp float lightScale; mediump float ldot; lowp float angle; if ((u_lightControl & 1u) != 0x0u) { uint comp = (u_lightControl >> 0x04u) & 0x3u; uint type = (u_lightControl >> 0x06u) & 0x3u; if (type == 0x0u) { toLight = u_lightpos0; } else { toLight = u_lightpos0 - worldpos; distance = length(toLight); toLight /= distance; } ldot = dot(toLight, worldnormal); if (comp == 0x2u) { if (u_matspecular.a <= 0.0) { ldot = 1.0; } else { ldot = pow(max(ldot, 0.0), u_matspecular.a); } } switch (int(type)) { case 1: lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0); break; case 2: angle = length(u_lightdir0) == 0.0 ? 0.0 : dot(normalize(u_lightdir0), toLight); if (angle >= u_lightangle_spotCoef0.x) { lightScale = clamp(1.0 / dot(u_lightatt0, vec3(1.0, distance, distance*distance)), 0.0, 1.0) * (u_lightangle_spotCoef0.y <= 0.0 ? 1.0 : pow(angle, u_lightangle_spotCoef0.y)); } else { lig
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.4 2023-02-11 Error in shader compilation: info: Fragment shader compilation failed. ERROR: 0:16: '>>' : wrong operand types no operation '>>' exists that takes a left-hand operand of type 'in uint' and a right operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) ERROR: 1 compilation errors. No code generated. reinterpret #version 300 es // Driver: Adreno (TM) 305 - GLSL 300 #define DISCARD discard precision lowp float; precision highp int; #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) precision highp float; uniform sampler2D tex; uint packColor(vec2 val) { return uint(val.r * 255.99) | (uint(val.g * 255.99) << 8u); } vec4 unpackColor(uint color) { vec4 outColor = vec4(float(color & 0x1FU), float((color >> 5u) & 0x1FU), float((color >> 10u) & 0x1FU), 0.0); outColor.rgb *= 1.0 / 31.0; outColor.a = float(color >> 15); return outColor; } in highp vec2 v_texcoord; // TEXCOORD0 uniform vec2 texSize; uniform float scaleFactor; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 val = texture(tex, v_texcoord.xy); float u = mod(floor(v_texcoord.x * texSize.x * 2.0), 2.0); vec4 outColor = unpackColor(u == 0.0 ? packColor(val.rg) : packColor(val.ba)); fragColor0 = outColor; }
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.17.1 2024-09-14 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=089d33b8, pos=0, access=1, data=2, text=2
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.17.1 2024-09-14 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=088eb174, pos=0, access=1, data=1, text=1
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.4 2023-01-31 sceKernelCreateThread(name=PGE System): unsupported attributes 00000006
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-10-08 sceKernelCreateThread(name=PGE Math): unsupported attributes 00000006
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.4 2023-01-23 sceKernelCreateThread(name=PGE Texture): unsupported attributes 00000006
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.4 2023-01-23 sceKernelCreateThread(name=PGE File): unsupported attributes 00000006
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.4 2023-01-23 sceKernelCreateThread(name=PGE Gfx): unsupported attributes 00000006
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.1 2023-01-09 UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 325,20-200,940 / 960,540
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.1 2023-01-09 UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 0,20-315,940 / 960,540
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.1 2023-01-09 UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 645,20-300,520 / 540,960
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.1 2023-01-09 UI scissor out of bounds in GamePauseScreen: 0,20-635,520 / 540,960
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.1 2023-01-06 UI scissor out of bounds in GameSettingsScreen: 0,64-480,662 / 800,480
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.1 2023-01-06 UI scissor out of bounds in GameSettingsScreen: 210,0-580,480 / 480,800
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2022-12-16 GetFramebufferCandidates(DEPTH): Multiple (2) candidate framebuffers. First will be chosen. texaddr: 04710000 offset: 0 (512x512 stride 512, CLUT16): [C:04000000/512 Z:04110000/512 X:0 Y:0 reint: false] [C:04088000/512 Z:04110000/512 X:0 Y:0 reint: false]
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2022-12-09 Unimplemented HLE function sceUtilityHtmlViewerGetStatus
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2023-04-07 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = -1082130432
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2023-04-07 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 13070
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2023-04-07 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 142623468
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2022-11-11 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 144940664
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.7.4 2022-10-07 Failed to allocate memory for ELF!
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2022-11-11 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145106660
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.11.3 2022-09-07 An uneaten prefix at end of block: 0893bd34
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.11.3 2022-09-07 sceGeBreak(mode=0, unknown=08a6ac20): unknown ptr (valid)
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.10.3-1192-g575ae376a 2022-08-11 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08b10000, pos=0, access=1, data=2, text=2
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.18.1 2024-11-13 sceNetAdhocMatchingInit(32768) at 088d06c8
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-12-19 80000107=sceDisplaySetFrameBuf(00000000, 512, 3, 0): must change latched framebuf first
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-05-13 An uneaten prefix at end of block: 08927ee4
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.14.4 2023-01-23 Video out requested, not supported: mode=0 size=512,512
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-05-01 sceKernelCreateThread(name=PGE Support): unsupported attributes 00001006
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-05-01 Using texture with rendered CLUT: texfmt=4, clutfmt=3
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-05-01 MFIC instruction hit (70020024) at 088b63a8
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.10.2 2022-04-17 sceMp3Init: invalid data: not 44.1kHz
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-04-14 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 146303628
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-04-14 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 464
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.4 2023-09-30 sceDmacMemcpy(dest=0945ab40, src=0934ab00, size=557056): overlapping read
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.17.1 2024-06-23 80000107=sceDisplaySetFrameBuf(04000000, 512, 1, 0): must change latched framebuf first
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.17.1 2024-06-23 80000107=sceDisplaySetFrameBuf(04044000, 512, 1, 0): must change latched framebuf first
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-02-20 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(08a87000, 00020000): invalid RIFF header
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-01-24 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=08d74120, pos=0, access=1, data=1, text=1
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-01-23 80630006=sceAtracSetDataAndGetID(08e169e0, 00043000): invalid RIFF header
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-01-08 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000137, pos=0, access=1, data=2, text=2
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2022-10-05 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145224280
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2021-12-16 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 146210816
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-09-07 Unimplemented HLE function Kprintf
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-09-07 sceKernelCreateThread(name=sceUSB_PSPComm_Driver): unsupported attributes 00001006
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2022-11-01 Attempted set for logic op: f
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2021-12-13 MFIC instruction hit (70020024) at 089941c4
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2021-12-13 GetFramebufferCandidates(COLOR): Multiple (2) candidate framebuffers. texaddr: 040de000 offset: 0 (256x128 stride 256, 565)
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2022-05-10 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=2, text=2
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.1 2023-07-25 80630011=sceAtracSetDataAndGetID(092ec950, 0000007c): no data chunk
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.12.3 2021-11-22 RIFF chunk had uneven size
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.11.3 2021-11-17 Ignoring possible texturing from framebuffer at 04161800 +0x64 / 480x272
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.13.2 2022-11-04 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 14
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.15.2 2024-10-31 avcodec_decode_audio4: Error decoding audio -1094995529 / bebbb1b7
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.16.6 2024-01-10 Waiting thread for 20 that was already waiting for 20
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.8.0 2021-09-30 Render to texture with different strides 128 != 192
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.11.3 2021-09-04 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=2
ナルティメットアクセル3 体験版 v1.11.3 2021-09-04 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=0, text=1