Recent logs - 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2

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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.17.1 2024-04-15 sceNetAdhocMatchingInit(32768) at 0885b93c
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.17.1 2024-03-18 __KernelStopThread: thread 297 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9 2023-10-04 WriteToHardware: Invalid address 92412d24 near PC 08000000 LR 08000000
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.15.4 2023-08-25 __KernelStopThread: thread 666 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.15.4 2023-08-23 __KernelStopThread: thread 635 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.15.4 2023-08-22 __KernelStopThread: thread 665 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.15.4 2023-08-19 __KernelStopThread: thread 1074 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.15.4 2023-08-15 __KernelStopThread: thread 652 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.15.4 2023-08-03 __KernelStopThread: thread 428 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.11.3-111-g047f84d5e 2023-07-25 __KernelStopThread: thread 386 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.11.3-111-g047f84d5e 2023-08-02 __KernelStopThread: thread 296 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.11.3-111-g047f84d5e 2023-07-21 __KernelStopThread: thread 282 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.11.3-111-g047f84d5e 2023-07-20 __KernelStopThread: thread 300 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.11.3-111-g047f84d5e 2023-07-20 __KernelStopThread: thread 392 does not exist (helper deleted)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.14.4 2023-02-25 Loading file directly instead of using handlers: disc0:/PSP_GAME/USRDIR/MGP.PGF
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.12.3 2023-02-17 Error in shader program link: info: Vertex info ----------- (0) : fatal error C9999: Can't convert to expr: 1f + @TMP0, 1f + @TMP1 fs: 00000000:00200002 Tex Fog TFuncMod #version 330 #extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable // GeForce 9500 GT/PCIe/SSE2/3DNOW! - GLSL 330 #define DISCARD discard #define lowp #define mediump #define highp #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) uniform sampler2D tex; in lowp vec4 v_color0; uniform vec3 u_fogcolor; in mediump float v_fogdepth; in mediump vec3 v_texcoord; out vec4 fragColor0; void main() { vec4 t = texture(tex, v_texcoord.xy); vec4 p = v_color0; vec4 v = vec4(t.rgb * p.rgb, p.a); float fogCoef = clamp(v_fogdepth, 0.0, 1.0); v = mix(vec4(u_fogcolor, v.a), v, fogCoef); fragColor0 = v; } vs: 00000000:003a0b34 HWX T N Fog Tex UVEnv 2: c:0 t:0 3: c:0 t:0 Cull #version 330 #extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable // GeForce 9500 GT/PCIe/SSE2/3DNOW! - GLSL 330 #define gl_VertexIndex gl_VertexID #define lowp #define mediump #define highp #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) in vec3 position; in mediump vec3 normal; in vec2 texcoord; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform vec3 u_lightpos2; uniform vec3 u_lightpos3; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; out mediump float v_fogdepth; vec3 normalizeOr001(vec3 v) { return length(v) == 0.0 ? vec3(0.0, 0.0, 1.0) : normalize(v); } void main() { vec3 worldpos = mul(vec4(position, 1.0), u_world).xyz; mediump vec3 worldnormal = normalizeOr001(mul(vec4(normal, 0.0), u_world).xyz); vec4 viewPos = vec4(mul(vec4(worldpos, 1.0), u_view).xyz, 1.0); vec4 outPos = mul(u_proj, viewPos); v_color0 = u_matambientalpha; v_texcoord = vec3(u_uvscaleoffset.xy * vec2(1.0 + (length(u_lightpos2) == 0.0 ? worldnormal.z : dot(normalize(u_lightpos2), worldnormal)), 1.0 + (length(u_lightpos3) == 0.0 ? worldnormal.z : dot(normalize(u_lightpos3), worldnormal))) * 0.5, 1.0); v_fogdepth = (viewPos.z + u_fogcoef.x) * u_fogcoef.y; vec3 projPos = outPos.xyz / outPos.w; if (u_cullRangeMin.w <= 0.0 || (projPos.z >= u_cullRangeMin.z && projPos.z <= u_cullRangeMax.z)) { if (projPos.x < u_cullRangeMin.x || projPos.y < u_cullRangeMin.y || projPos.z < u_cullRangeMin.z || projPos.x > u_cullRangeMax.x || projPos.y > u_cullRangeMax.y || projPos.z > u_cullRangeMax.z) { outPos.xyzw = u_cullRangeMax.wwww; } } gl_Position = outPos; }
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.12.3 2023-02-17 sceDmacMemcpy(dest=04110000, src=093f7a40, size=557056): overlapping read
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.17.1 2024-04-17 00000400=sceGeEdramSetAddrTranslation(00000800)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.17.1 2024-04-15 Drawing region rate add non-zero: 0164, 0100 of 017b, 010f
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-02-21 Unknown GetPointer 00000000 PC 0883f524 LR 0883f524
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-02-19 Unknown GetPointer 00000000 PC 0883d70c LR 0883d70c
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-02-19 Unknown GetPointer 00000000 PC 0883d5a4 LR 0883d5a4
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-02-17 WriteToHardware: Invalid address 0001dcf0 near PC 08852a64 LR 08852a64
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-02-04 WriteToHardware: Invalid address 0001c8a0 near PC 08852a64 LR 08852a64
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-01-29 WriteToHardware: Invalid address 0001b110 near PC 08852a64 LR 08852a64
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-01-27 WriteToHardware: Invalid address 0001a3a8 near PC 08852a64 LR 08852a64
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-01-26 WriteToHardware: Invalid address 00018460 near PC 08852a64 LR 08852a64
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-01-20 WriteToHardware: Invalid address 00016720 near PC 08852a64 LR 08852a64
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-01-18 WriteToHardware: Invalid address 0000ee10 near PC 08852a64 LR 08852a64
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-01-16 WriteToHardware: Invalid address 00007df0 near PC 08852a64 LR 08852a64
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.11.3-24-g331834781 2021-12-05 WriteToHardware: Invalid address ffffba54 near PC 08000000 LR 08000000
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2021-09-17 Jump to invalid address: 000000c0
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.11.2 2021-07-17 sceDmacMemcpy(dest=04110000, src=098eff00, size=557056): overlapping read
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.11.2 2021-06-17 Unknown GetPointer 00000000 PC 08804cc0 LR 08804cc0
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.11.2 2021-05-31 Unknown GetPointer 00000000 PC 0882c1a4 LR 0882c1a4
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-02-17 Unknown GetPointer 00000000 PC 0883f9c4 LR 0883f654
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.6.3-312-g31646d6c8 2020-03-16 Garbage libstub address or end
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.6.3-492-g9fddfff66 2021-01-12 GL ran out of GPU memory; switching to low memory mode
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.3 2023-02-24 avcodec_decode_audio4: Error decoding audio -1094995529 / bebbb1b7
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.0 2022-02-17 sceDmacMemcpy(dest=04088000, src=09028100, size=557056): overlapping read
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.3 2021-07-15 WriteToHardware: Invalid address ffff9d7c near PC 08000000 LR 08000000
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.4 2024-04-16 UNIMPL sceIoDevctl("usbpspcm:", 03415002, 09fe91cc, 4, 00000000, 0)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.4 2024-04-16 UNIMPL sceIoDevctl("usbpspcm:", 03415001, 09fe91ac, 4, 00000000, 0)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.0-33-ge6af3cf 2015-09-17 UNIMPL sceIoDevctl("usbpspcm:", 03415002, 0bfe91cc, 4, 00000000, 0)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.0-33-ge6af3cf 2015-09-17 UNIMPL sceIoDevctl("usbpspcm:", 03415001, 0bfe91ac, 4, 00000000, 0)
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.7.5 2021-12-02 Render to area containing texture at 00088000 +64x0
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.7.5 2021-12-21 Render to area containing texture at 00000000 +64x0
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.4.2-704-g08041d877 2021-12-22 Loading module sceFont_Library with version 0101, devkit 03030010
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.4 2021-10-20 Unimplemented HLE function sceNetFreeThreadinfo
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.4 2022-02-25 Unimplemented HLE function sceNetResolverTerm
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 2 v1.9.4 2022-02-25 Unimplemented HLE function sceUtilityHtmlViewerInitStart