Recent logs - マクロスアルティメットフロンティア

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マクロスアルティメットフロンティア v1.14.4 2023-01-17 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=09fbfaf0, pos=0, access=1, data=2, text=2
マクロスアルティメットフロンティア v1.13.2 2022-11-16 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=2, text=2
マクロスアルティメットフロンティア v1.9.0 2022-10-08 Render to area containing texture at 04000000 +32x16
マクロスアルティメットフロンティア v1.13.1 2022-09-28 Error in shader compilation: info: Vertex shader compilation failed. ERROR: 0:149: 'outerProduct' : no matching overloaded function found ERROR: 0:149: '=' : cannot convert from 'const float' to '4X4 matrix of float' ERROR: 2 compilation errors. No code generated. 80000000:00004b1c HWX C T N Fog Tex Bezier TessRevN #version 300 es // Adreno (TM) 306 - GLSL 300 precision highp float; #define gl_VertexIndex gl_VertexID #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) in vec3 position; in mediump vec3 normal; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; uniform highp vec4 u_depthRange; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; out mediump float v_fogdepth; uniform sampler2D u_tess_points; uniform sampler2D u_tess_weights_u; uniform sampler2D u_tess_weights_v; uniform int u_spline_counts; vec2 tess_sample(in vec2 points[16], mat4 weights) { vec2 pos = vec2(0.0, 0.0); pos += weights[0][0] * points[0]; pos += weights[0][1] * points[1]; pos += weights[0][2] * points[2]; pos += weights[0][3] * points[3]; pos += weights[1][0] * points[4]; pos += weights[1][1] * points[5]; pos += weights[1][2] * points[6]; pos += weights[1][3] * points[7]; pos += weights[2][0] * points[8]; pos += weights[2][1] * points[9]; pos += weights[2][2] * points[10]; pos += weights[2][3] * points[11]; pos += weights[3][0] * points[12]; pos += weights[3][1] * points[13]; pos += weights[3][2] * points[14]; pos += weights[3][3] * points[15]; return pos; } vec3 tess_sample(in vec3 points[16], mat4 weights) { vec3 pos = vec3(0.0, 0.0, 0.0); pos += weights[0][0] * points[0]; pos += weights[0][1] * points[1]; pos += weights[0][2] * points[2]; pos += weights[0][3] * points[3]; pos += weights[1][0] * points[4]; pos += weights[1][1] * points[5]; pos += weights[1][2] * points[6]; pos += weights[1][3] * points[7]; pos += weights[2][0] * points[8]; pos += weights[2][1] * points[9]; pos += weights[2][2] * points[10]; pos += weights[2][3] * points[11]; pos += weights[3][0] * points[12]; pos += weights[3][1] * points[13]; pos += weights[3][2] * points[14]; pos += weights[3][3] * points[15]; return pos; } vec4 tess_sample(in vec4 points[16], mat4 weights) { vec4 pos = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); pos += weights[0][0] * points[0]; pos += weights[0][1] * points[1]; pos += weights[0][2] * points[2]; pos += weights[0][3] * points[3]; pos += weights[1][0] * points[4]; pos += weights[1][1] * points[5]; pos += weights[1][2] * points[6]; pos += weights[1][3] * points[7]; pos += weights[2][0] * points[8]; pos += weights[2][1] * points[9]; pos += weights[2][2] * points[10]; pos += weights[2][3] * points[11]; pos += weights[3][0] * points[12]; pos += weights[3][1] * points[13]; pos += weights[3][2] * points[14]; pos += weights[3][3] * points[15]; return pos; } struct Tess { vec3 pos; vec2 tex; vec4 col; }; void tessellate(out Tess tess) { ivec2 point_pos = ivec2(position.z, normal.z) * 3; ivec2 weight_idx = ivec2(position.xy); vec3 _pos[16]; vec2 _tex[16]; vec4 _col[16]; int index_u, index_v; index_u = (0 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[0] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (1 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[1] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (2 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[2] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (3 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[3] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (0 + point_pos.x); index_v = (1 + point_pos.y); _pos[4] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (1 + point_pos.x); index_v = (1 + point_pos.y); _pos[5] = te
マクロスアルティメットフロンティア v1.13.1 2022-09-28 Error in shader compilation: info: Vertex shader compilation failed. ERROR: 0:149: 'outerProduct' : no matching overloaded function found ERROR: 0:149: '=' : cannot convert from 'const float' to '4X4 matrix of float' ERROR: 2 compilation errors. No code generated. c0000000:00004b1c HWX C T N Fog Tex Flat Bezier TessRevN #version 300 es // Adreno (TM) 306 - GLSL 300 precision highp float; #define gl_VertexIndex gl_VertexID #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) in vec3 position; in mediump vec3 normal; in vec2 texcoord; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform vec4 u_uvscaleoffset; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; uniform highp vec4 u_depthRange; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; flat out lowp vec4 v_color0; out mediump vec3 v_texcoord; out mediump float v_fogdepth; uniform sampler2D u_tess_points; uniform sampler2D u_tess_weights_u; uniform sampler2D u_tess_weights_v; uniform int u_spline_counts; vec2 tess_sample(in vec2 points[16], mat4 weights) { vec2 pos = vec2(0.0, 0.0); pos += weights[0][0] * points[0]; pos += weights[0][1] * points[1]; pos += weights[0][2] * points[2]; pos += weights[0][3] * points[3]; pos += weights[1][0] * points[4]; pos += weights[1][1] * points[5]; pos += weights[1][2] * points[6]; pos += weights[1][3] * points[7]; pos += weights[2][0] * points[8]; pos += weights[2][1] * points[9]; pos += weights[2][2] * points[10]; pos += weights[2][3] * points[11]; pos += weights[3][0] * points[12]; pos += weights[3][1] * points[13]; pos += weights[3][2] * points[14]; pos += weights[3][3] * points[15]; return pos; } vec3 tess_sample(in vec3 points[16], mat4 weights) { vec3 pos = vec3(0.0, 0.0, 0.0); pos += weights[0][0] * points[0]; pos += weights[0][1] * points[1]; pos += weights[0][2] * points[2]; pos += weights[0][3] * points[3]; pos += weights[1][0] * points[4]; pos += weights[1][1] * points[5]; pos += weights[1][2] * points[6]; pos += weights[1][3] * points[7]; pos += weights[2][0] * points[8]; pos += weights[2][1] * points[9]; pos += weights[2][2] * points[10]; pos += weights[2][3] * points[11]; pos += weights[3][0] * points[12]; pos += weights[3][1] * points[13]; pos += weights[3][2] * points[14]; pos += weights[3][3] * points[15]; return pos; } vec4 tess_sample(in vec4 points[16], mat4 weights) { vec4 pos = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); pos += weights[0][0] * points[0]; pos += weights[0][1] * points[1]; pos += weights[0][2] * points[2]; pos += weights[0][3] * points[3]; pos += weights[1][0] * points[4]; pos += weights[1][1] * points[5]; pos += weights[1][2] * points[6]; pos += weights[1][3] * points[7]; pos += weights[2][0] * points[8]; pos += weights[2][1] * points[9]; pos += weights[2][2] * points[10]; pos += weights[2][3] * points[11]; pos += weights[3][0] * points[12]; pos += weights[3][1] * points[13]; pos += weights[3][2] * points[14]; pos += weights[3][3] * points[15]; return pos; } struct Tess { vec3 pos; vec2 tex; vec4 col; }; void tessellate(out Tess tess) { ivec2 point_pos = ivec2(position.z, normal.z) * 3; ivec2 weight_idx = ivec2(position.xy); vec3 _pos[16]; vec2 _tex[16]; vec4 _col[16]; int index_u, index_v; index_u = (0 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[0] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (1 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[1] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (2 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[2] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (3 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[3] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (0 + point_pos.x); index_v = (1 + point_pos.y); _pos[4] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (1 + point_pos.x); index_v = (1 + point_pos.y); _p
マクロスアルティメットフロンティア v1.13.1 2022-09-28 Error in shader compilation: info: Vertex shader compilation failed. ERROR: 0:145: 'outerProduct' : no matching overloaded function found ERROR: 0:145: '=' : cannot convert from 'const float' to '4X4 matrix of float' ERROR: 2 compilation errors. No code generated. 80000000:00004b0c HWX C T N Fog Bezier TessRevN #version 300 es // Adreno (TM) 306 - GLSL 300 precision highp float; #define gl_VertexIndex gl_VertexID #define splat3(x) vec3(x) #define mul(x, y) ((x) * (y)) in vec3 position; in mediump vec3 normal; in lowp vec4 color0; uniform mat4 u_proj; uniform mat4 u_world; uniform mat4 u_view; uniform lowp vec4 u_matambientalpha; uniform highp vec2 u_fogcoef; uniform highp vec4 u_depthRange; uniform highp vec4 u_cullRangeMin; uniform highp vec4 u_cullRangeMax; out lowp vec4 v_color0; out mediump float v_fogdepth; uniform sampler2D u_tess_points; uniform sampler2D u_tess_weights_u; uniform sampler2D u_tess_weights_v; uniform int u_spline_counts; vec2 tess_sample(in vec2 points[16], mat4 weights) { vec2 pos = vec2(0.0, 0.0); pos += weights[0][0] * points[0]; pos += weights[0][1] * points[1]; pos += weights[0][2] * points[2]; pos += weights[0][3] * points[3]; pos += weights[1][0] * points[4]; pos += weights[1][1] * points[5]; pos += weights[1][2] * points[6]; pos += weights[1][3] * points[7]; pos += weights[2][0] * points[8]; pos += weights[2][1] * points[9]; pos += weights[2][2] * points[10]; pos += weights[2][3] * points[11]; pos += weights[3][0] * points[12]; pos += weights[3][1] * points[13]; pos += weights[3][2] * points[14]; pos += weights[3][3] * points[15]; return pos; } vec3 tess_sample(in vec3 points[16], mat4 weights) { vec3 pos = vec3(0.0, 0.0, 0.0); pos += weights[0][0] * points[0]; pos += weights[0][1] * points[1]; pos += weights[0][2] * points[2]; pos += weights[0][3] * points[3]; pos += weights[1][0] * points[4]; pos += weights[1][1] * points[5]; pos += weights[1][2] * points[6]; pos += weights[1][3] * points[7]; pos += weights[2][0] * points[8]; pos += weights[2][1] * points[9]; pos += weights[2][2] * points[10]; pos += weights[2][3] * points[11]; pos += weights[3][0] * points[12]; pos += weights[3][1] * points[13]; pos += weights[3][2] * points[14]; pos += weights[3][3] * points[15]; return pos; } vec4 tess_sample(in vec4 points[16], mat4 weights) { vec4 pos = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); pos += weights[0][0] * points[0]; pos += weights[0][1] * points[1]; pos += weights[0][2] * points[2]; pos += weights[0][3] * points[3]; pos += weights[1][0] * points[4]; pos += weights[1][1] * points[5]; pos += weights[1][2] * points[6]; pos += weights[1][3] * points[7]; pos += weights[2][0] * points[8]; pos += weights[2][1] * points[9]; pos += weights[2][2] * points[10]; pos += weights[2][3] * points[11]; pos += weights[3][0] * points[12]; pos += weights[3][1] * points[13]; pos += weights[3][2] * points[14]; pos += weights[3][3] * points[15]; return pos; } struct Tess { vec3 pos; vec4 col; }; void tessellate(out Tess tess) { ivec2 point_pos = ivec2(position.z, normal.z) * 3; ivec2 weight_idx = ivec2(position.xy); vec3 _pos[16]; vec2 _tex[16]; vec4 _col[16]; int index_u, index_v; index_u = (0 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[0] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (1 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[1] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (2 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[2] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (3 + point_pos.x); index_v = (0 + point_pos.y); _pos[3] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (0 + point_pos.x); index_v = (1 + point_pos.y); _pos[4] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (1 + point_pos.x); index_v = (1 + point_pos.y); _pos[5] = texelFetch(u_tess_points, ivec2(index_u, index_v), 0).xyz; index_u = (2 + point_pos.x); ind
マクロスアルティメットフロンティア v1.9.0 2022-09-09 Unknown GetPointer 00000000 PC 08000000 LR 08000000
マクロスアルティメットフロンティア v1.12.3 2022-03-20 WriteToHardware: Invalid address edbdcaa7 near PC 08000000 LR 08000000
マクロスアルティメットフロンティア v1.12.2 2021-10-19 An uneaten prefix at end of block: 0881aba4
マクロスアルティメットフロンティア v1.12.2 2021-10-19 80000107=sceDisplaySetFrameBuf(04000000, 512, 1, 0): must change latched framebuf first
マクロスアルティメットフロンティア v1.12.2 2021-10-19 80000107=sceDisplaySetFrameBuf(04044000, 512, 1, 0): must change latched framebuf first
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-08-06 Unknown GetPointer 00000000 PC 08804108 LR 08000030
マクロスアルティメットフロンティア v1.11.3 2021-07-01 WriteToHardware: Invalid address 00000488 near PC 0881438c LR 08817450
マクロスアルティメットフロンティア v1.11.3 2021-06-24 WriteToHardware: Invalid address 001a04a1 near PC 08000000 LR 08000000
マクロスアルティメットフロンティア v1.9.0 2021-05-28 Render to area containing texture at 04044000 +88x16
マクロスアルティメットフロンティア v1.11.3 2021-05-12 WriteToHardware: Invalid address 128e0f98 near PC 08000000 LR 08000000
マクロスアルティメットフロンティア v1.9.3 2021-03-08 Render to area containing texture at 04000000 +96x16
マクロスアルティメットフロンティア v1.12.3 2022-08-08 GetFramebufferCandidates(DEPTH): Multiple (2) candidate framebuffers. texaddr: 04288000 offset: 0 (512x512 stride 512, CLUT16)
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'SysclibForKernel': 0xb49a7697
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 167508176
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=ffffffff, pos=0, access=1, data=2, text=2
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=ffffffff, pos=0, access=1, data=1, text=1
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-12-15 Render to area containing texture at 04000000 +120x16
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-12-09 RET: Stack empty!
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-07-30 Render to area containing texture at 04044000 +128x16
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-09-30 sceKernelCreateSema(RealSignal) unsupported options parameter, size = 612
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-09-30 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145269936
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-09-30 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145257684
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-09-30 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = -1082130432
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-09-30 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 13070
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-09-30 sceKernelCreateSema(SNDMUTEX) unsupported options parameter, size = 142623468
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-09-30 sceKernelCreateSema(RealMutex) unsupported options parameter, size = 145106660
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-09-30 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000001, pos=0, access=1, data=2, text=2
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 sceKernelCreateThread(name=sceNetAdhocAuth_Service): unsupported attributes 00001006
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x293b45b8
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x7e65b999
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x6652b8ca
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x18260574
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0xe9b3061e
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x86255ada
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x8125221d
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 sceKernelCreateThread(name=sceMemab): unsupported attributes 00001006
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-09-30 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=0, access=1, data=1, text=1
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 sceKernelCreateThread(name=sceNetIfhandle_Service): unsupported attributes 00001006
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Ignoring func export sceNetIfhandle/fd8585e1, already implemented in HLE.
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Ignoring func export sceNetIfhandle/c80181a2, already implemented in HLE.
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x369ed59d
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x39810265
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0xb736e9ff
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0xaf36d708
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x89b3d48c
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2021-01-30 Unknown syscall in known module 'ThreadManForKernel': 0x56c039b5
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-08-27 Jump to invalid address: 00000000
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-08-30 UNIMPL sceKernelStopUnloadSelfModuleWithStatus(00000001, 00000000, 00000000, 00000000, 00000000): game has likely crashed
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-07-29 Video out requested, not supported: mode=0 size=512,272
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-07-29 sceKernelLoadModuleByID: unsupported options size=00000014, flags=00000000, pos=1, access=0, data=0, text=2
マクロスアルティメットフロンティア v1.10.3 2020-07-29 Unknown syscall in known module 'sceNpService': 0x78802d5f
マクロスアルティメットフロンティア v1.9.0 2021-02-26 WriteToHardware: Invalid address 00000488 near PC 08a9b134 LR 08a9b134
マクロスアルティメットフロンティア v1.9.0 2020-08-15 Render to area containing texture at 04000000 +48x16
マクロスアルティメットフロンティア v1.4.2 2022-08-15 avcodec_decode_audio4: Error decoding audio -1094995529 / bebbb1b7
マクロスアルティメットフロンティア v1.9.4 2020-06-02 Render to area containing texture at 04044000 +48x16
マクロスアルティメットフロンティア v1.9.4 2020-04-12 Render to area containing texture at 04000000 +0x16
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