Recent logs - v1.2.1-7-g05d4cae

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Game title Version Latest Report Message
グランナイツヒストリー v1.2.1-7-g05d4cae 2016-06-28 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08def920)
グランナイツヒストリー v1.2.1-7-g05d4cae 2016-06-28 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08debae0)
グランナイツヒストリー v1.2.1-7-g05d4cae 2021-10-17 Unimplemented HLE function sceNetResolverTerm
CHILI CON CARNAGE v1.9.4 2021-10-03 VTYPE with morph used: THRU=0 TC=1 COL=0 POS=3 NRM=1 WT=1 NW=6 IDX=0 MC=2
グランナイツヒストリー v1.9.4 2021-11-27 Game install with no files / data
グランナイツヒストリー v1.2.1-7-g05d4cae 2016-04-22 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08defa70)
SSX On Tour v1.9.4 2022-01-24 Render to area containing texture at 040cc000 +0x160
あかやあかしやあやかしの DISC2 v1.2.2 2016-06-28 Loading module sceFont_Library with version 0101, devkit 06060010
Grand Theft Auto: Vice City Stories v1.7.5 2022-01-25 FBO created from existing depthbuffer as color, 00000000/00128000 and 00178000/00000000
幻想水滸伝Ⅰ&Ⅱ v1.2.1-7-g05d4cae 2016-03-07 80630006=sceAtracSetHalfwayBufferAndGetID(09704d00, 00060000, 00063000): invalid RIFF header
TEKKEN 6 v1.9.4 2022-01-25 80020001=sceKernelCreateEventFlag((invalid), 00000200, 00000000, 00000000): invalid name
TALES OF PHANTASIA v1.9.4 2022-01-17 Failed to reschedule: out of threads on queue (8, 8)
BLEACH~靈魂嘉年華~ v1.9.3 2021-12-25 Lots of blits needed for obscure blending: 29 per frame, blend 6/9/0
グランナイツヒストリー v1.9.0 2021-04-26 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08de8cc0)
グランナイツヒストリー v1.8.0 2019-09-16 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08de0a80)
(homebrew) v1.8.0-39-g87c7f2f53 2022-01-22 Graphics init error: D3DX DLL not found! Try reinstalling DirectX.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/dcc80c2f, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/681e61a7, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/a834319d, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/980f4895, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/57fcb733, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/3aea8cb6, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/ca1e6945, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/67f17ed7, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/ee232411, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.5.2 2022-01-15 Loading module sceFont_Library with version 0101, devkit 03050010
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/bc75d85b, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/099ef33c, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/574b6fbc, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/27f6e642, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/0da7535e, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.9.4 2022-01-25 Ignoring func export sceLibFont/5c3e4a9e, already implemented in HLE.
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.5.2 2022-01-12 Loading module scePsmfP_library with version 0101, devkit 06030010
遊☆戯☆王 アーク□ファイブ タッグフォース スペシャル v1.5.2 2022-01-12 Loading module scePsmf_library with version 0101, devkit 06030010
クラシックダンジョンX2 v1.9.4 2021-08-09 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08aafc18)
グランナイツヒストリー v1.9.4 2021-11-28 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08def700)
グランナイツヒストリー v1.9.4 2021-10-07 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08deef40)
グランナイツヒストリー v1.9.4 2022-01-02 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08ded730)
グランナイツヒストリー v1.9.4 2021-09-13 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08dedb10)
(homebrew) v1.9.3-998-gc739d4e16 2022-01-25 Graphics init error: Failed to create D3D device
グランナイツヒストリー v1.9.4 2021-12-19 00000000=sceUtilityScreenshotInitStart(08dee070)
Midnight Club 3: Dub Edition v1.7.5 2022-01-19 Render to area containing texture at 00088000 +128x32
OUTRUN 2006: COAST 2 COAST v1.9.3-478-gb475e7356 2022-01-15 Unsupported RGB mask: r=ff g=ff b=0f
OUTRUN 2006: COAST 2 COAST v1.5.2 2022-01-15 Loading module sceSAScore with version 0103, devkit 00000000
OUTRUN 2006: COAST 2 COAST v1.5.2 2022-01-15 Loading module sceMpegbase_Driver with version 0103, devkit 00000000
OUTRUN 2006: COAST 2 COAST v1.5.2 2022-01-15 Loading module scePsmf_library with version 0101, devkit 00000000
OUTRUN 2006: COAST 2 COAST v1.5.2 2022-01-15 Loading module sceATRAC3plus_Library with version 0103, devkit 00000000
OUTRUN 2006: COAST 2 COAST v1.5.2 2022-01-15 Loading module sceMpeg_library with version 0104, devkit 00000000
OUTRUN 2006: COAST 2 COAST v1.5.2 2022-01-15 Loading module sceVideocodec_Driver with version 0103, devkit 00000000
OUTRUN 2006: COAST 2 COAST v1.5.2 2022-01-15 Loading module sceAudiocodec_Driver with version 0103, devkit 00000000
天外魔境 第四の黙示録 v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2020-11-27 Loading module sceMpegbase_Driver with version 0103, devkit 00000000
天外魔境 第四の黙示録 v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2020-11-27 Loading module sceMpeg_library with version 0104, devkit 00000000
天外魔境 第四の黙示録 v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2020-11-27 Loading module sceATRAC3plus_Library with version 0103, devkit 00000000
天外魔境 第四の黙示録 v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2020-11-27 Loading module sceAudiocodec_Driver with version 0103, devkit 00000000
天外魔境 第四の黙示録 v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2020-11-27 Loading module sceSAScore with version 0103, devkit 00000000
天外魔境 第四の黙示録 v1.4.2-425-g7a7ccee5e 2020-11-27 Loading module sceVideocodec_Driver with version 0103, devkit 00000000
天外魔境 第四の黙示録 v1.9.4 2022-01-22 sceKernelLoadModule: unsupported options size=00000014, flags=09fffaf1, pos=0, access=1, data=1, text=1
Silent Hill Zero v1.8.0-570-g088901324 2021-09-05 Unsupported alpha/stencil mask: fe
SSX On Tour v1.5 2021-07-07 Loading module sceAudiocodec_Driver with version 0101, devkit 00000000
SSX On Tour v1.4.2-563-gf0a73353b 2021-07-07 Loading module sceVideocodec_Driver with version 0101, devkit 00000000
SSX On Tour v1.4.2-563-gf0a73353b 2021-07-07 Loading module sceMpeg_library with version 0102, devkit 00000000
SSX On Tour v1.5 2021-07-07 Loading module sceMpegbase_Driver with version 0102, devkit 00000000
SSX On Tour v1.5 2021-07-07 Loading module sceNetAdhoc_Library with version 0102, devkit 00000000
SSX On Tour v1.4.2-563-gf0a73353b 2021-07-07 Loading module sceNetAdhocctl_Library with version 0102, devkit 00000000
SSX On Tour v1.5 2021-07-07 Loading module sceNet_Library with version 0101, devkit 00000000
SSX On Tour v1.5 2021-07-07 Loading module sceSAScore with version 0101, devkit 00000000
SSX On Tour v1.5 2021-07-07 Loading module sceATRAC3plus_Library with version 0101, devkit 00000000
God of War: Chains of Olympus v1.9.4 2022-01-06 Render to area containing texture at 04161800 +0x1
Silent Hill Zero v1.7.5 2021-09-05 Rendering to framebuffer offset: 00170000 +256x0
Silent Hill Zero v1.8.0-570-g088901324 2021-09-05 Unsupported RGB mask: r=07 g=e3 b=ff
Silent Hill Zero v1.9.4 2021-12-10 Render to texture with different strides 512 != 1024
Silent Hill Zero v1.9.4 2021-12-10 Render to texture using CLUT with different strides 512 != 1024
Silent Hill Zero v1.7.5 2021-09-05 Render to texture with incompatible formats 7 != 0 at 0004c000
Silent Hill® Origins v1.7.5 2021-11-27 FBO using existing buffer as depthbuffer, 00170000/00000000 and 00000000/00000000
Silent Hill Zero v1.7.5 2021-09-03 FBO using existing buffer as depthbuffer, 00170000/00000000 and 00000000/00000000
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.7.5 2022-01-20 Ignoring possible render to texture at 001a2d00 +0x140 / 256x272
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.7.5 2022-01-20 Render to area containing texture at 001c1700 +0x18
CHILI CON CARNAGE v1.7.5 2021-11-27 Render to area containing texture at 000d8000 +0x32
FIFA 12 v1.7.5 2022-01-21 Render to texture with incompatible formats 3 != 1 at 00000000
TACTICS OGRE™: Let Us Cling Together™ v1.9.4 2022-01-11 Render to texture with different strides 256 != 128
TACTICS OGRE™: Let Us Cling Together™ v1.9.4 2022-01-22 Render to texture with different strides 512 != 256
TACTICS OGRE™: Let Us Cling Together™ v1.7.5 2021-12-23 FBO using existing buffer as depthbuffer, 00044000/00000000 and 00000000/00000000
God of War: Chains of Olympus v1.8.2-2-g86df055 2022-01-25 Render to area containing texture at 00162000 +256x0
God of War: Chains of Olympus v1.8.2-2-g86df055 2022-01-25 Rendering to framebuffer offset: 00162000 +256x0
God of War: Chains of Olympus v1.8.2-2-g86df055 2022-01-25 Ignoring possible render to texture at 00161800 +0x64 / 480x272
God of War: Chains of Olympus v1.8.2-2-g86df055 2022-01-22 FBO reusing depthbuffer, 00181800/00118000 and 00000000/00118000
寂静岭:破碎的记忆 v1.7.5 2022-01-24 FBO using existing buffer as depthbuffer, 00020000/00000000 and 00000000/00000000
寂静岭:破碎的记忆 v1.7.5 2022-01-24 Rendering from framebuf with offset 040d43c0 -> 000d4000+480x0
God of War™: Ghost of Sparta v1.7.5 2022-01-25 Ignoring possible render to texture at 00161800 +0x64 / 480x272
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.7.5 2022-01-17 Render to area containing texture at 00194700 +0x18
ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- v1.7.5 2022-01-17 Ignoring possible render to texture at 00175d00 +0x140 / 256x272
God of War: Chains of Olympus v1.7.5 2022-01-18 Render to area containing texture at 00162000 +256x0
God of War: Chains of Olympus v1.7.5 2022-01-24 Ignoring possible render to texture at 00161800 +0x64 / 480x272
God of War™: Ghost of Sparta v1.7.5 2022-01-25 Rendering to framebuffer offset: 00162000 +256x0
God of War: Chains of Olympus v1.7.5 2022-01-25 Rendering to framebuffer offset: 00162000 +256x0
Silent Hill® Origins v1.7.5 2022-01-21 FBO using existing buffer as depthbuffer, 00020000/00000000 and 00000000/00000000
Silent Hill® Origins v1.7.5 2022-01-21 FBO using existing buffer as depthbuffer, 00040000/00000000 and 00000000/00000000
Silent Hill® Origins v1.7.5 2022-01-21 Rendering from framebuf with offset 040d43c0 -> 000d4000+480x0
Silent Hill Zero v1.7.5 2021-11-19 FBO using existing buffer as depthbuffer, 00020000/00000000 and 00000000/00000000
Silent Hill Zero v1.7.5 2021-11-19 FBO using existing buffer as depthbuffer, 00040000/00000000 and 00000000/00000000